[KRON DEFEATED?] {SPLINTERLANDS} |ENG/SPA|

in #spt3 years ago

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Hello everyone, I took advantage of the fact that I played a spectacular game and I'm sharing it with you on the Splinterlands Social Media.
I have faced Kron himself, will I have defeated him or not? Join me in this post to find out, let's get started.

✅ Summoner: LORNA SHINE - She is one of my favorite summoners in the whole game, in general, the life splinter is my favorite, very versatile and powerful.
Thanks to the Divine Shield skill I can dodge the damage that the enemy throws at me to all my cards.

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✅ Position 1: PELACOR CONJURER - This Pelacor at high levels is very useful, not only because it avoids part of the Melee damage due to its Flying ability, but also due to the Reflect ability, which makes it return to the enemy part of the magic damage that they throw at me.
It only costs 2 Mana and has 4 speed points and 5 health, very complete truth.

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✅ Position 2: FURIOUS CHICKEN - You already know that I use it as a tank, there is nothing more to say.
For zero Mana points it gives 1 life and another speed, a good gift honestly.

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✅ Position 3: CREEPING OOZE - This slimy mass detracts speed from the enemy with the Slow skill, which gives me some advantage.
For 1 Mana point it takes 1 hit point and another speed point.

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✅ Position 4: BILA THE RADIANT - This blonde and radiant girl is one of my favorite cards in the game, she steals life from the enemy using Life Leech.
It costs 8 Mana but it does 3 magic damage, has 2 speed and 5 life.

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✅ Position 5: VENARI CRYSTALSMITH - I love that there is a healer in this type of game, then I will explain why.
For 4 Mana points it gives a lot, although only 1 Range damage, it has 3 speed and 5 health.

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✅ Battle conditions:

  • Mana: 18 points.
  • SILENCED SUMMONERS: Summoners do not grant stats benefits or disadvantages nor do they grant/use any abilities.

Use a summoner with no skills to conserve mana.

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✅ Conclusion of the battle:
Now let's get to the interesting thing, I think it was something obvious but I defeated Kron, the truth is that he does not use the Llama, and I am left with the doubt if he really would have won in that situation, although it would not have mattered since the starting condition did not allow using the power of the summoners, but let's focus on this battle.

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When using my Stripper in the first position, thanks to the fact that he returns some of the magic damage and that my healer Venari healed him, he was able to withstand some rounds.
Then it so happened that we both used the chicken and that kind of green mucus, although I think I was the first to lose them.
And already in the last phase of the game, we were left Kron, Bila, and our respective curanderas, my advantage was that the monsters with the ability to steal health, there is no limit to health bar, that is to say, that my healer I could increase the health forever, in exchange for Kron to have an ability to self healing, he does have a limit, which comes a time when you get to round 20, it appears that species of tornado that prevents lengthen games, and that is an advantage for those who have more health (and also more attack power, of course) on both sides.
And that's how I won.

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🗡YOU CAN SEE THE BATTLE HERE🗡

Anyway friends, Splinterlands never ceases to amaze, and its rules are more complex than they seem, although I may be wrong in the explanation, so feel free to correct me or leave suggestions in the comments section.

Upvotes and follows are also welcome, greetings and good luck with your battles.

ESPAÑOL

Buenas a todos, he aprovechado que jugué una partida espectacular y la comparto con vosotros en el Social Media de Splinterlands.
Me he enfrentado al mismísimo Kron, ¿Lo habré derrotado o no? Acompáñame en este post para descubrirlo, empecemos.

✅ Summoner: LORNA SHINE - Es una de mis summoners favoritas de todo el juego, en general, el splinter de vida es mi favorito, muy versátil y poderoso.
Gracias a la habilidad Divine Shield puedo esquivar el daño que me lance el enemigo a todas mis cartas.

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✅ Posición 1: PELACOR CONJURER - Este pelacor a niveles altos es muy útil, ya no solo porque evita parte del daño Melee por su habilidad Flying, si no también por la habilidad Reflect, lo que hace devolver al enemigo parte del daño mágico que me lancen.
Solo cuesta 2 de Maná y tiene 4 puntos de velocidad y 5 de vida, muy completo la verdad.

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✅ Posición 2: FURIOUS CHICKEN - Ya sabéis que lo uso como tanque, no hay más que decir.
Por cero puntos de Maná da 1 de vida y otro de velocidad, un buen regalo sinceramente.

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✅ Posición 3: CREEPING OOZE - Esta masa viscosa le resta velocidad al enemigo con la habilidad Slow, lo que me da algo de ventaja.
Por 1 punto de Maná lleva 1 punto de vida y otro de velocidad.

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✅ Posición 4: BILA THE RADIANT - Esta chica rubia y radiante es una de mis cartas favoritas del juego, roba vida el enemigo usando Life Leech.
Cuesta 8 de Maná pero es que hace 3 de daño mágico, tiene 2 de velocidad y 5 de vida.

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✅ Posición 5: VENARI CRYSTALSMITH - Me encanta que haya una curandera en este tipo de partidas, luego os explicaré porqué.
Por 4 puntos de Maná da mucho, aunque solo 1 punto de daño Range, tiene 3 de velocidad y 5 de vida.

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✅ Condiciones de batalla:

  • Maná: 18 puntos.
  • SILENCED SUMMONERS: Los invocadores no otorgan beneficios o desventajas de estadísticas ni otorgan / usan ninguna habilidad.

Usa un invocador sin habilidades para conservar el maná.

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✅ Conclusión de la batalla:
Ahora vamos a lo interesante, creo que era algo evidente pero vencí a Kron, lo cierto es que no usa a la Llama, y me quedo con la duda de si de verdad hubiera vencido en esa situación, aunque no hubiera importado ya que la condición de partida no permitía usar el poder de los summoners, pero centrémonos en esta batalla.

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Al usar a mi Pelacor en primera posición, gracias a que devuelve parte del daño mágico y a que mi curandera Venari lo curaba, pudo resistir alguna ronda.
Luego dió la casualidad que ambos usamos a la gallina y esa especie de moco verde, aunque creo que yo fui el primero en perderlos.
Y ya en la última fase de la partida, quedábamos Kron, Bila y nuestras respectivas curanderas, mi ventaja fue que los monstruos con la habilidad de robar salud, no hay límite de barra de salud, es decir, que mi curandera me podía incrementar la salud eternamente, en cambio Kron al tener una habilidad auto curativa, él sí que tiene límite, con lo cual llega un momento en el que al llegar a la ronda 20, aparece esa especie de tornado que evita que se alarguen las partidas, y eso es una ventaja para quien tenga más salud (y también más poder de ataque claro) de ambos bandos.
Y así es cómo vencí.

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🗡PUEDES VER LA BATALLA AQUÍ🗡

En fin amigos, Splinterlands nunca deja de sorprender, y sus reglas son más complejas de lo que parecen, aunque puedo equivocarme en la explicación, así que sentiros libres de corregirme o de dejar sugerencias en la sección de comentarios.

También son bienvenidos los upvotes y follows, saludos y buena suerte con vuestras batallas.

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