Bienvenidos, una semana más, al reto Social Media Challenge. Seguimos con la serie Discovering Abilities y, esta semana, analizamos la habilidad Snare. Para ello vamos con el mazo verde y una carta edición Untamed con ataque a distancia y que tiene esta selectiva habilidad. Acompáñame en este nuevo análisis y decide si es una habilidad que merece la pena. Comenzamos.
No es Mitica Headhunter una de mis cartas habituales en el roster de tierra. De hecho he tenido que alquilarla para realizar este análisis ya que no es una carta que se adapte bien a mi estrategia con este mazo. En un mazo con estrategia para potenciar el ataque mágico una carta con ataque a distancia y tan elevado coste de maná no encaja bien. Sin embargo, en una estrategia con Wizard of Eastwood o el nuevo invocador Lobb Lowland sus habilidades y su poderoso ataque si que tendrían un encaje más que interesante.
Esta habilidad aparece hasta en 22 cartas. Además de Mitica Headhunter es una habilidad que tienen otras dos cartas del mazo verde, una de ellas edición Gladius. El mazo de agua con cuatro cartas y el neutral con cinco son los mazos más beneficiados con Snare entre sus cartas.
Snare es una habilidad con una jugabilidad muy concreta y que no se puede jugar en todos los escenarios posibles. Su beneficio es el de eliminar la habilidad Flying a todas las cartas que reciben ataque de carta con habilidad Snare evitando así que sus ataques a estas cartas puedan fallar. Como ya habrás intuido es una habilidad que puede ser clave en situaciones con terremoto como condición de batalla y habilidad que apenas suma con enemigos sin carta con esta habilidad voladora.
esperaba que pusiera en liza alguna que otra carta con habilidad de vuelo y a la que Mitica Headhunter pudiera hacerle daño. Sin embargo, mi rival me va a sorprender con una estrategia sin cartas voladoras y con General Sloan liderando un mazo de vida que, a pesar de que mi estrategia tenía alguna deficiencia, no le sirvió para derrotarme.La batalla seleccionada me va a enfrentar a @erin63hawkings del que
La estrategia potenciando el ataque mágico del mazo verde es realmente demoledora. Si, además, le añades un tanque como Legionnaire Alvar que cuenta con la habilidad Void te permite tiempo suficiente para el ataque mágico de la segunda línea destroce al rival como ha pasado también en esta batalla. Mitica Headhunter, debido a que el rival varió su estrategia habitual no tuvo un impacto importante en batalla ni ella ni su habilidad.
Esta semana estamos ante una habilidad muy situacional y que no sirve para todas las batallas. Su uso para ser aprovechada se limita a situaciones muy concretas. Una de ellas es cuando se juega la habilidad Terremoto ya que se presume que el rival pueda jugar con muchas cartas voladoras. La segunda situación es cuando, tras el estudio del rival, lleguemos a la conclusión que también nos va a poner este tipo de cartas en el campo de batalla. Son las dos únicas situaciones en las que Snare rinde y brilla como una habilidad atractiva. En el resto de escenarios es una habilidad inútil que no tiene impacto en el resultado final. Así las cosas y valorando solo las situaciones en las que su jugabilidad tiene impacto le doy apenas un 5 sobre 10 a la habilidad analizada esta semana.
Ahora cuéntame tú, ¿has utilizado Snare de manera habitual? ¿Le encuentras algún uso adicional que se me haya escapado en mi análisis? Muchas ganas de leer tu opinión sobre esta habilidad, ¡nos leemos!
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
XXIV: Phase
XXV: Piercing
XXVI: Oppress
XXVII: Poison
XXVIII: Protect
XXIX: Reflection Shield
XXX: Repair
XXXI: Retaliate
XXXII: Rust
XXXIII: Scattershot
XXXIV: Scavenger
XXXV: Shatter
XXXVI: Slow
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