Gamificación de Steem: ¿Es el camino hacia una adopción generalizada?

in #spanish5 years ago


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En la actualidad, es seguro decir que la aplicación más exitosa en Steem es Splinterlands. Esto es, en esencia, un juego de cartas digital.

Mi pregunta es ¿estamos viendo el camino hacia una adopción generalizada? ¿Es este nuestro futuro donde nuestro mundo está gamificado?

Las líneas entre lo virtual y lo físico se vuelven borrosas. Lo que antes era físico ahora funciona en formato digital. La música es un excelente ejemplo de esto. Hubo un tiempo en que la música se vendía en piezas de plástico. Ahora, es un archivo digital que se puede compartir con el clic de un mouse.

Splinterlands ofrece tarjetas digitales. Obviamente, podemos ver cómo encaja eso en un juego en línea. ¿Y eso es todo?

¿Es Splinterlands realmente tan diferente? Cuando era niño, solíamos comprar e intercambiar tarjetas. Estas fueron representaciones físicas de jugadores. La mayoría tenía poco valor, pero algunos llegaron a valer mucho dinero. También hay algunas personas que convirtieron esto en un gran negocio. De hecho, tengo un pariente que tiene una casa de que pagó a través de su negocio que básicamente compra y vende tarjetas de béisbol.

Uno de los anuncios más interesantes, en mi opinión, en Steemfest4 fue por @cryptobrewmaster . Ese equipo está armando un juego que refleja la industria cervecera en realidad. Los participantes crearán su propia cervecería y tendrán que crear su propia cerveza en función de los ingredientes que elijan.

¿Es esto un juego? Sí. Pero, ¿qué tan lejos está de la realidad? ¿La cerveza virtual es muy diferente del mundo físico? ¿Son las devoluciones diferentes al dinero pagado por la cerveza producida?

En mi opinión, si hay una salida para el token, entonces la respuesta es no, no hay diferencia.

Algunos encuentran esto extraño, pero es algo que vemos a menudo. Estamos viendo muchos casos en los que lo físico vale menos que lo virtual. Toma Amazon como ejemplo. Poseen muchos bienes inmuebles. Este alberga oficinas y almacenes. En los días de antaño, así es como se atribuía el valor.

Sin embargo, si sumamos todas las propiedades inmobiliarias de Amazon, palidecería en comparación con el valor de Amazon.com. Ese nombre de dominio digital vale miles de millones de dólares. Sin eso, la compañía está básicamente hundida. Todo el espacio de almacén y oficina no tiene sentido sin el sitio web.

¿Estamos viendo una transición importante con la criptomoneda más hacia el mundo virtual? Tenga en cuenta que ni siquiera estoy discutiendo la realidad virtual, ya que se presenta comúnmente. Me estoy refiriendo al mundo en línea.

Los eSports son otra área en la que vemos grandes cantidades de dinero. Estos equipos juegan con jugadores virtuales. Realmente es la fusión de los deportes con los juegos digitales. Aún no existe nada, vemos a los propietarios de equipos tradicionales invirtiendo dinero.

¿Crees que los eSports imprimirán tarjetas físicas de sus jugadores o existirán en el ámbito digital? Supongo que es lo último. ¿Qué plantea la pregunta de cómo es esto diferente de lo que está haciendo Splinterlands?

En mi punto de vista no hay diferencia.

Por lo tanto, quizás deberíamos considerar la gamificación de todo. Tal vez ese sea el camino hacia la adopción generalizada de criptomonedas. En Steem, con el grupo de recompensas incorporado, podríamos establecer una plataforma para la mayoría de las industrias.


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¿Qué tal un juego donde uno configura un estudio de cine para producir contenido? Todos sabemos que los bienes raíces virtuales van a ser importantes en las próximas décadas, ¿podríamos hacer un juego con eso? ¿No necesitaremos desarrolladores y equipos virtuales para construir estas ciudades?

La criptomoneda brinda la capacidad de monetizar cualquier cosa. Ya demostró cómo puede tener un valor mundial "real". Por lo tanto, podemos gamificar algo que se paga en criptomonedas, algo que se puede convertir en bienes y servicios del mundo físico.

Quizás, cuando lo piensas, personas como Elon Musk solo están jugando juegos a gran escala. Está construyendo cohetes y disparándolos al espacio. Tal vez necesitamos SteemX donde disparamos cohetes mientras nos pagan para hacerlo. El dinero que recibe (fiat) no es más que números en una pantalla.

Además del nivel de aceptación, ¿es esto muy diferente de lo que aparece en nuestras cuentas Steem o SE?

¿Qué tan lejos estamos de ver vallas publicitarias de realidad digital / extendida? ¿Qué tal un puerto espacial virtual para volar taxis? ¿Por qué no crear una ciudad entera basada en este concepto? Entonces podríamos desarrollar una economía completa basada en esa ubicación "geográfica".

Medita sobre esto por unos minutos. ¿Dónde se detiene todo? Quizás el mejor camino a seguir es reflejar la realidad de una manera en línea. Después de todo, ahora tenemos la capacidad de monetizarlo como lo deseamos.

Gamificar todo lo que podamos nos ayuda a seguir el camino que ya se está siguiendo. La línea entre lo digital y lo físico se está fusionando. La Web 3.0 verá la convergencia de estos dos mundos ¿Podría Steem comenzar con esto creando reinos virtuales de una manera gamificada?

¿Cuántas industrias existen que tienen personas interesadas en algo como esto? ¿Cuál es la fábrica de cerveza virtual que me hizo ganar más dinero que su planta física? Por lo menos, podría ser una excelente manera de complementar los ingresos.

La construcción, la fabricación, la ganadería, la agricultura, la minería y la educación podrían ser gamificadas de esta manera. Estoy seguro de que hay muchas otras cosas también. Estamos viendo productos digitales que son tan valiosos como los del mundo físico.

Hay cientos de millones de personas con experiencia en todas esas áreas. ¿Cómo les gustaría utilizar sus habilidades para generar ingresos adicionales simplemente haciendo lo que saben? Solo que esta vez, está en el mundo virtual.


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Este articulo es una traducción autorizada por @taskmaster4450le. Puedes conseguir la información oficial y en su idioma original en el siguiente enlace: https://steemit.com/steem/@taskmaster4450/gamification-of-steem-the-path-to-widespread-adoption

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