Guía de campeón - Thresh - Parche 7.24

in #spanish7 years ago

Hola steemions! bueno aquí les traigo la primera guía que hago sobre League of Legends, específicamente sobre mi campeón favorito, Thresh. Mi rol principal desde que comencé a jugar a sido "Apoyo" y después de darle una probada a todos los campeones de apoyo, elegí a Thresh como campeón principal gracias a lo divertido que puede ser jugarlo y lo cómodo que es su kit de habilidades para diferentes situaciones.

Fuente

Primero que todo para los que no conocen o no han jugado nunca Thresh les describiré que hace cada habilidad (no incluiré las estadísticas de daño y enfriamiento ya que pueden variar en los siguientes parches).

Pasiva 3sh.jpg Condecación (Pasiva)

Thresh recolecta almas de los enemigos que mueran cerca de él (súbditos, monstruos de la jungla y campeones enemigos), al obtenerlas obtiene armadura y poder de habilidad permanente.

Q de 3sh.jpg Sentencia de muerte (Q)

Thresh lanza su guadaña, al impactar un enemigo este queda aturdido por 1.5 segundos y a su vez lo jala atrayéndolo hacia Thresh (2 veces). Si se presiona una segunda vez, Thresh va directamente hacia el enemigo que haya impactado.

Consejos: desde el momento en que presionas la Q hasta que llega a su máximo rango transcurren aproximadamente 2 segundos, por lo tanto, cuando utilizas la Q trata de calcular y apunta el gancho hacia donde estará tu enemigo 2 segundos después de que hayas presionado y no hacia donde se encuentra exactamente. También lo puedes utilizar para escapar de una persecución del enemigo jalando monstruos de la jungla.

W 3sh.jpg Camino oscuro (W)

Thresh lanza la linterna a un punto. Si un aliado hace clic sobre ella, la recogerá y viajará hacia la posición donde se encuentra Thresh. La linterna otorga un escudo a un aliado si están cerca de ella. La vida del escudo aumenta según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.

Consejos: Cuando lances la linterna a un aliado puedes ponerte al máximo rango que permite, cuando tu aliado agarre la linterna y se dirija hacia tí, seguidamente, puedes usar Destello para que ambos viajen una distancia extra hacia el enemigo (o escapar del enemigo), algo que no se suelen esperar. También el lanzar la linterna a un arbusto donde no tengas visión te la otorgará mientras la linterna este presente en el arbusto, bastante útil para chequear un arbusto y que no te agarren de sorpresa. Al lanzar la linterna encima de las almas que sueltan los enemigos al morir estas serán absorbidas, no suelo hacer esto a menos que sean muchas las almas que serán recogidas, para no gastar tanta mana innecesariamente o también por si el jungla aliado está cerca para realizar una emboscada al enemigo, en conclusión usa sabiamente la linterna tanto ofensivamente para entrar a una pelea o defensivamente para salvar a un aliado.

E 3sh.jpg Despellejar (E)

Pasivamente los ataques de Thresh se ven potenciados, infligiendo más daño cuanto más tiempo espere hasta su carga máxima (si realiza un auto ataque se resetea y hay que esperar un breve tiempo para que se cargue de nuevo). Al activarla, Thresh barre la zona con sus cadenas y derriba a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe, y quedan ralentizados por un breve tiempo.

Consejos: En fase de línea utiliza el auto ataque potenciado cada vez que puedas en el tirador enemigo para zonearlo y denegarle súbditos y experiencia, esto sin ponerte en una situación arriesgada en la que puedas perder más vida de la que le infliges al enemigo. Con la activa de Despellejar puedes cancelar habilidades de movilidad/Viajes de los enemigos (como el salto de Tristana o Kha'Zix por ejemplo) reaccionando rápidamente en el momento que ellos utilizan su habilidad.

R 3sh.jpg La caja (R)

Thresh levanta una prisión de muros alrededor suyo, que ralentizan e infligen daño a los enemigos al romperlos.

Consejos: Aguanta la habilidad definitiva para después de que el enemigo haya utilizado su Destello, o en caso de estés totalmente seguro de que el enemigo no tiene Destello usarla rápidamente cuando logres impactar la Q o E.

Objetos

Siempre compro los objetos de la figura de abajo con una prioridad de izquierda a derecha. Por supuesto se le pueden comprar otros objetos y jugarlo de forma diferente, quiero aclarar que estas suelen ser mis compras la mayoría de las partidas con Thresh.

objetos nucleo 3sh.jpg

El Escudo Reliquia es el objeto clásico de campeones de apoyo tanque, te ofrecerá un pequeño sustento al matar súbditos en la fase de línea y te ayudará a conseguir el oro necesario para el comienzo de la partida

Botas de movilidad, este objeto para mí es obligatorio para Thresh ya que le puede sacar provecho al inicio de la partida rotando desde nivel 4. También se puede comprar las botas de lucidez en caso de que no planees rotar a otras líneas, lo cual no recomiendo.

Pociones recargables, para curarte un poco de los constantes enfrentamientos que suelen haber en la linea inferior. Es preferible comprar las 3 pociones normales primero y cuando se te acaben comprar este objeto, después puedes venderlo cuando necesites espacio para los demás objetos.

Centinelas y Centinela de control, sencillamente obligatorio para el rol de apoyo, para dar visión a tu equipo sobre el enemigo, para farmear, pelear y defender objetivos de manera segura y estratégicamente. Es muy recomendado que siempre tengan un centinela de control en el mapa, este nunca desaparecerá por límite de tiempo y deniega visión al enemigo con solo colocarlo.

Para el juego tardío en una partida sin muchas complicaciones recomiendo los siguientes objetos:

objetos recomendado 3sh.jpg

Cara de la Montaña te ofrece todo lo que Thresh puede necesitar, principalmente vida y reducción de enfriamiento, como también una active que al aplicarla en un aliado genera un escudo a ambos.

Rubí de visión muy conveniente por su pasiva que te ofrece una reducción el enfriamiento del 20% en las activas de tus objetos como lo son Cara de la Montaña y Relicario Solari. Y obtienes una carga de centinela extra.

Promesa del Caballero, excelente objeto para disminuir un poco el daño que recibe tu tirador en las peleas de equipo, igualmente, te curas mientras tu tirador inflige daño a los enemigos.

Relicario Solari, útil cuando hay mucho daño mágico en el equipo enemigo. Su activa ofrece un escudo que se ve incrementado según tu vida máxima, muy útil para hacer peel a tus aliados.

Armadura Pétrea, este objeto lo recomiendo para cuando el equipo enemigo tiene mucho control de masas, o cuando tu equipo no tiene tanques, debido a que Thresh no escala tanta vida como lo haría una Leona o Alistar.

Situacionalmente es preferible comprar alguno de estos objetos:

objetos situacional 3sh.jpg

Botas de Mecurio o Tabi Ninja: En el juego tardío siempre vendo las botas de movilidad ya que no suelo rotar a otras líneas solo ya que siempre andas (o deberías) estar con tus aliados. Por lo tanto las cambio por Botas de Mercurio si el equipo enemigo tiene mucho control de masas, o por Tabi Ninja si tiene mucho daño físico.

Armadura de Warmog en caso de que no seas lo suficientemente tanque para las peleas de equipos y te bajen muy rápido la vida. Si ganan una pelea de equipo te vas a curar rápidamente y no necesitaras volver a base de inmediato lo que te permite seguir ayudando a tu equipo en un objetivo, por supuesto sin sobre extenderse mucho.

Redención, actualmente no lo uso mucho pero a veces en las peleas de equipo puede tener un gran impacto al curar a tus aliados con su activa.

Corazón de hielo, para cuando el equipo enemigo tiene varios campeones de velocidad de ataque, aparte de su tirador como lo son Maestro Yi, Yasuo, Tryndamere. Casi siempre lo compro obligatoriamente contra tiradores como Vayne o Twitch debido a daño verdadero.

Crisol de Mikael, para cuando el equipo enemigo tiene muchos aturdimientos de un objetivo o largos como el de Twisted Fate, Pantheon, Morgana.

Runas

Runas.png

Estas son las actuales runas que utilizo personalmente, ya que la rama de Réplica combina muy bien para aplicar el daño con Thresh. También quiero destacar que Percepción Cósmica le viene muy bien por la reducción de enfriamiento extra tanto en habilidad de Thresh como las activas de los objetos. Mercado del futuro también viene bien para las compras tempranas que suelen hacer los campeones de apoyo.

Hechizos de invocador

  • flash.jpg Destello: básicamente es obligatorio, se puede utilizar para realizar una jugar sorpresa agresivamente o para escapar de una muerte inminente.
  • ignite.jpg Ignición: muy útil para asegurar muertes al inicio de la partida en la fase de línea.
  • extenuar.jpg Extenuación: En caso de que en el equipo enemigo haya campeones de mucho burst, por lo general, asesinos como Zed, Le Blanc o Kha'Zix etc.

Fase de Líneas

Por lo general al comenzar la partida nunca me subo una habiliadad de inmediato, primero intenta hacer un llamado a tu equipo rápidamente cuando todos entran a la partida para verificar si quieren invadir a la jungla enemiga, en caso de que te sigan y invadan la jungla enemiga, justo en el momento que vez la oportunidad para atrapar a un enemigo deberías subir la Q he intentar jalarlo, si es muy complicado o tus aliados no están contigo, ni lo intentes.

En caso de que no invadan la jungla enemiga es preferible subir la E al inicio y siempre intentar realizar una jugada al subir a nivel 2, lo que consiste en tratar de subir a nivel 2 antes que el tirador y apoyo enemigo. Esto se logra ayudando a bajarle la vida a los súbditos enemigos en la segunda oleada, al morir los tres primeros súbditos de esta oleada subirás al nivel 2 junto con tu tirador, entonces tienes que aproximarte al enemigo y ponerte al rango suficiente para usar la E y seguidamente tratar de impactar la Q (para obtener la Q rápidamente sin perder tiempo debes presionar Ctrl+Q), si la impactas colócale ignición también, de esta manera la primera sangre estará asegurada para tí o tu tirador el 90% de las veces.

lvl2-contra-jinx-y-nami.gif

Después de esto simplemente trata de jalar al tirador enemigo si crees que tienes la ventaja suficiente como para matarlos, con la seguridad de que no acabarás muriendo por una emboscada sorpresa del jungla enemigo. Antes de iniciar siempre analiza la situación y verifica lo siguiente: ¿mi tirador y yo tenemos Destello/Curación/Ignición disponible)? ¿mi tirador y yo tenemos suficiente o más vida/maná que el enemigo? ¿tenemos habilidad definitiva disponible?. De ser no la respuesta, es preferible esperar un mejor momento para pelear.

Algo peculiar al momento de lanzar un gancho (y casi cualquier habilidad de disparo) es que el enemigo suele intentar esquivar la habilidad en el momento que la presionas, sabiendo esto solo trata de apuntar un poco atrás de ellos para que el enemigo mismo se impacte la habilidad. Como se ve en el siguiente gif, Tristana se está alejando cuando ve que yo me le acerco, en el momento que yo presiono mi Q ella trata de esquivarla, cosa que yo anticipé que haría, por lo que apunté el gancho un poco hacia atrás:

predic-sidestep-tristana_1.gif

Peleas en equipo

Las habilidades de Thresh son perfectas para una iniciación de pelea de equipo 5 contra 5, pero debes tener en cuenta que para todos los campeones de apoyo su prioridad es que el tirador aliado sobreviva a toda costa. Por lo tanto debes estar cerca de él en casi TODO momento protegiéndolo de los enemigos cuando lo tengan de objetivo. Cuando estés seguro de que está a salvo puedes ayudar a los demás miembros de tu equipo a terminar con los enemigos restantes.

talon-invisible-2.gif

Conclusión

Finalmente quiero recalcar que Thresh es un campeón de juego temprano, por lo tanto tienes que tratar de buscar acción en los primero minutos de la partida para obtener un mayor impacto en el juego tardío. Dominar a Thresh no es tarea fácil, hay que dedicarle bastante tiempo (como a cualquier campeón mecánico como a un Lee Sin o Riven) para ganar experiencia y saber como reaccionar en cada situación según se desarrolla la partida así que si quieren aprender a jugar Thresh espero que esta guía les sirva de ayuda. ¡Muchas gracias por leer esta guía, dejen en los comentarios su dudas y consejos también!

Nota: Absolutamente todas las imagenes (a excepción de la primera) y GIFs utilizados en este post son screenshots y videos editados por mí, por esta razón no coloco la fuente de estos... la informarción también son análisis y conclusiones de mi autoría después de haber jugado tanto este divertido campeón :). Mis perfiles de League of Legends son eycer10 y Clavismil en el servidor de LAN.


http://lan.op.gg/summoner/userName=eycer10 https://lan.op.gg/summoner/userName=Clavismil

Sort:  

Ese Talon esta muy roto :u

de vaina no te salvas xD

De pana x'D