В 90-е убивали людей, все бегали абсолютно голые, дискеты были большими, а интернет считался мифом. В таких условиях, несчастным школьникам приходилось развлекаться самыми странными способами. Например, они брали два листа бумаги в клетку, рисовали на них по два квадрата 10х10, и начинали играть в Морской Бой. Смысл был в том, что бы найти и уничтожить кораблики противника, которые обозначались клетками. Да так, что бы успеть сделать это раньше противника. Обычно побеждал учитель, который чутким ухом мог услышать с другого конца класса эти "Г - 2. Ранен. Д - 2. Убит!" Я серьезно думал, что все это осталось в прошлом! Каково же было мое удивление, когда я впервые увидел нашу сегодняшнюю игру.
Contract Servant - японская игра, смысл которой сводится к следующему. Есть доска 6х5 клеток, на половине которой, 3х5 клеток, вы располагает своих персонажей, у каждого из которых есть фиксированная область поражения половины доски противника:
Всего персонажей может быть до восьми, вы должны расположить их таким образом, что бы полностью накрыть половину противника, но не подставиться под ответные удары. Области поражения персонажей могут перекрывать друг друга.
Бои пошаговые, в соответствии с инициативой, персонажи обмениваются ударами, каждый в свою область поражения, и применяют способности.
В итоге, по ощущениям, это похоже на ту самую древнюю забаву первобытных школьников. Что само по себе хорошо, но дальше начинаются нюансы. Персонажи различаются по типам. Бойцы, наносят много урона, но слабы здоровьем, атакуют быстро и больно, но, как правило, по небольшим областям. Защитники, наоборот, бьют слабо, но хорошо держат удар и могут вызвать огонь противника на себя, вместо стандартной области поражения. Маги, традиционно, бьют по большой области, но могут атаковать только по четным ходам, 2-й, 4-й и т.д. И наконец, лекари, ходят только на нечетный ход, 1-й, 3-й и т.д. На свой ход они лечат и усиливают союзников, но только на определенных клетках:
Понятно, что у каждого персонажа лекаря свои уникальные клетки лечения. Значит, перед тем как отправиться в бой, мы должны расставить своих ребят так, что бы они перекрыли максимальную область поражения на половине противника, не попали под ответный удар и, по возможности, находились под воздействием своих лекарей. Уже интереснее, но и это еще не все.
Кроме нанесения урона, у каждого персонажа есть и уникальные эффекты. Ослабление противников, усиление союзников, статусные эффекты, различные виды сопротивления и возможность заставить противника пропустить свой ход или нанести урон по плотному танку, вместо хилого мага. В итоге, над комбинациями персонажей приходится изрядно подумать, прежде чем идти в бой.
Собственно, о боях. Есть PvE, где мы штурмуем башни, заодно зарабатывая игровую валюту, на которую можно нанимать новых героев. Здесь же нас обучают основным механикам игры и грамотному подбору персонажей. За достижение определенных этажей башни, можно получить дополнительных персонажей.
Так же в игре есть и ранговое PvP с еженедельными наградами. Здесь, кроме рейтинга, мы зарабатываем и еще один тип игровой валюты, на которую можем покупать героев в магазине.
О валюте. В игре ее три вида, ни одна из которой не является криптой. О криптосоставляющей чуть позже.
Servant Soul - эти монетки нам дают за участие в любых боях, будь то штурм башни или ранговое PvP. На 100 монеток можно заключить контракт со случайным героем. Наиболее простой и быстрый способ пополнить коллекцию, только такой герой будет офф-чейн и никаких функций, кроме использования в боях, с ним доступно не будет. А еще, контракт заключается на время, если я правильно понял информацию вот тут:
Что будет после 13-го января, не знаю, но ждать не долго. На всякий случай, души особо не трачу.
Battle Relief - эти монетки можно заработать только в ранговых боях и на них в игровом магазине героев можно покупать. Учитывая дороговизну, похоже, что уже на совсем. Будут ли эти герои офф-чейн или уже нормальными токенами, пока не выяснил, столько монеток еще не набрал.
Tower Coin - их дают за штурм башни и применения у этих монет пока нет, но обещают.
И наконец, а что там по криптосоставляющей и как на этом зарабатывать? Игра на Эфире, дружит с Dapper-ом и в игре есть маркет на котором можно купить он-чейн героев, однако цены кусаются. Минимальная цена 0.198 eth. Герои могут размножаться, подобно криптокотам, но с жестким лимитом, у одного героя может быть только один потомок. Подробнее о размножении героев и наследовании генов можно почитать здесь:
https://medium.com/contract-servant/about-mix-dd970ae4ddd7
В итоге, способ заработка я вижу только в добывании новых героев через фарм монеток и рейтинга, с их последующей продажей на рынке. Как-то так. До этой части еще предстоит добраться.
Такая вот игра. Очень сильно японская, но вызывающая стойкие ассоциации с развлечением еще советских школьников. Запустилась буквально в декабре и проживет ли хотя бы год - неясно. Однако пока, затягивает почище Splinterlands, а это показатель!
Не пугаемся японского, сайт переведен и для гайдзинов, в правом верхнем углу можно переключить. Еще один важный момент. Разработчики настойчиво просят играть с музыкой, якобы она - часть процесса и важна. Так вот, выключается она в меню Options на страничке Home.