Witam wszystkich w moim pierwszym poradniku na steemit!
Jako że zaczynamy od podstaw, opiszę podstawowe sposoby sterowania w programie Blender.
Zaczynamy!
Po pierwszym uruchomieniu programu naszym oczom ukaże się sześcian, aby obejrzeć go ze wszystkich stron powinniśmy obrócić widok. Robi się to poruszając myszką z wciśnięta kulką.
Podczas przybliżania lub oddalania również używamy kulki, tylko tym razem kręcimy nią w przód i w tył.
Ostatnim przydatnym sposobem w poruszaniu się po scenie jest tzw "pan", czyli przesuwanie widoku po płaszczyźnie. Wystarczy przytrzymać SHIFT i kulkę myszy.
Teraz zaznaczanie. W Blenderze wybór obiektów na scenie odbywa się prawym przyciskiem myszy. (Aktualnie zaznaczony obiekt dostaje obwódkę)
Lewy przycisk myszy zarazerwowany jest dla interakcji takich jak przesuwanie, obracane, czy skalowanie.
Przyciski na dole służą do wyboru trybów wspomnianych wyżej (przesuwanie, obracanie, skalowanie).
Alternatywnie wszystkie te transformacje możemy wykonać z użyciem skrótów klawiszowych:
- G (przesuwanie)
- S (skalowanie)
- R (obracanie)
Przechodzimy do dodawania nowych modeli. Aby to zrobić wejdź w menu Add. W zakładce mesh znajdują się wszystkie podstawowe kształty dostępne w Blenderze. Po kliknięciu na element z listy, pojawi on się na scenie.
To tyle jeżeli chodzi o podstawy obsługi Blendera. Jak widać dużo tego nie ma, więc kłopotów też nie powinno być ;)
W następnym poradniku zobaczymy jak działa Edit mode (Tryb edycji).
Zobacz również mój film na ten temat:
Jeżeli się spodobało, zagłosuj i resteemuj!
Pamiętam ten programik. Dawno dawno temu się nim bawiłem, ale nic mi specjalnego nie wychodziło. Może dlatego, że nie mam wyobraźni przestrzennej i ciężko mi cokolwiek wymodelować. Mimo to ciekawy artykuł i czekam na więcej :)
Dzięki :)
Ten "programik" ostatnio bardzo się rozwinął, a horyzoncie widać już największą aktualizację w historii (2.8)
Więc jak najbardziej warto zobaczyć ;)