Resident Evil 2 Remake - Czwarty ocalały - Instrukcja

in #polish5 years ago

Resident Evil 2 Remake - The 4 Survivor - Guide

RESIDENT EVIL 2_20200220151955.jpg

Niezbędnym elementem do zdobycia platynowego trofeum w grze "Resident Evil 2 Remake" jest ukończenie trybu "Czwarty Ocalały" ("The 4 Survivor"), w którym wcielimy się w postać jednego z żołnierzy oddziału Alfa sił specjalnych Umbrelli - Hunka, który najprawdopodobniej przeżył spotkanie ze zmutowanym doktorem Williamem Birkinem. Żeby odblokować ten tryb to chyba należało przejść obie kampanie Leonem i Claire. Aby w niego zagrać, należy wybrać w menu gry Nową Grę, później wybrać opcję Dodatkowe Tryby, które powinny pojawić się pod Historia.

IMG_20200220_182410.jpg

Niestety tryb ten do najłatwiejszych nie należy, ale też jakiś super hardkorowy nie jest. Nawet taka lama jak ja sobie z tym poradzi, chociaż nie lubię trudnych gier i denerwować się przy nich. Grę rozpoczynamy w miejscu, gdzie wpadaliśmy Leonem i Claire do kanałów, tuż przed tym spadem w dół, po którym zjeżdżamy. Naszym celem jest dotarcie do bramy tuż przed głównym wejściem na komisariat policji w Raccoon City. Oczywiście droga ta będzie długa i kręta, niektóre przejścia będą zablokowane i... pełne zombie. Spróbuję napisać solucję jak przejść ten tryb. Żeby przejść ten tryb, trzeba znać trasę na pamięć, a nawet ją przejść PIXEL PERFECT (jak to mawiali starsi gracze, którzy pamiętają czasy Atari, Commodore, NES-a, ZX Spectrum i innych maszyn z tamtego czasu), aby Was nie pochwyciły zombie i inne potwory. Też trzeba będzie liczyć na łut szczęścia. Czasami się zdarzy, że jakiś zombiak Was nie chwyci 9 razy, a za 10 razem Was capnie.

IMG_20200220_161703.jpg

Ponadto musimy liczyć na to, co mamy w ekwipunku i musi nam to wystarczyć do końca tego trybu. Po drodze nie będziemy mogli zbierać przedmiotów, bo... po prostu ich nie będzie. Grę zaczynamy z 4 rodzajami broni: pistoletem 9mm, magnum 45, strzelbą i karabinem maszynowym. Do obrony będziemy mieli: nóż bojowy, 3 granaty błyskowe i 3 granaty reczne. Ponadto będziemy mieli trochę amunicji, oraz 2 sztuki dużego prochu strzelniczego i 2 sztuki wydajnego prochu strzelniczego. Taktyki są różne, ale ja bym radził połączyć proch strzelniczy z wydajnym i zrobić amunicję do shotguna. Jeszcze będziemy mieli spray leczniczy przywracający zdrowie, i 3 mieszanki ziół (zielona+niebieska lecząca zdrowie i zatrucie toksynami, czerwona+niebieska dająca odporność na ciosy i potrójna Zielona+Czerwona+Niebieska lecząca całe zdrowie i dająca chwilową odporność na ciosy).

Przejście tego trybu takiemu hardkorowemu graczowi może zająć około 8-9 minut, natomiast takiej początkującej lamie jak ja zajęło to około 13 minut. Uważa się, że 10 minut to taki optymalny wynik.


Zaczynamy rozgrywkę - kanały

IMG_20200220_161756.jpg

Grę zaczynamy w kanale tuż przed zjazdem w dół, gdzie w kampanii Leon i Claire pierwszy raz spotykają doktor Anette Birkin. Kiedy zjedziemy do dolnego kanału, to radziłbym zacząć biec prawą stroną tuż przy tej kupie szlamu. Z wody wyłonią się 3 żywe trupy, które będą chciały nas pochwycić. Jak będziemy mieli sporo szczęścia, to nas nie złapią. Można próbować ominąć je slalomem, ale to jest wyższa szkoła jazdy. To trzeba zrobić na pixel perfect. Jeśli oglądaliście mój gameplay, to zwykle próba slalomu kończyła się pochwyceniem przez nieboszczyka, soczystym wku... em i restartem poziomu. Następnie biegniemy w prawy korytarz, ponieważ tunel po lewej jest zagrodzony kratami, które w kampanii dało się otworzyć z drugiej strony. Niestety tutaj się nie da tego zrobić. Na końcu korytarza będzie stał jeszcze jeden zombi. Niestety próba ominięcia go w 80%-90% przypadków kończy się pochwyceniem przez niego. Należy go trochę obezwładnić ze 2 nabojami z pistoletu. Jak będzie obezwładniony, to wdrapujemy się na gzyms po lewej stronie i idziemy korytarzem w stronę drzwi. Zwykle pochwycenie przez tego zombiaka trafia się podczas wspinaczki na gzyms, chociaż w 1/10 przypadków udaje się go ominąć.

IMG_20200220_161557.jpg

Kiedy miniemy drzwi, zawitamy do pomieszczenia z szynobusem, który zawozi nas do NEST, czyli tego podziemnego laboratorium Umbrella Corp. Następnie musimy wdrapać się po tej wysokiej drabinie do góry i wejść do pomieszczenia Sterowni (to ten pokój z szafką z szyfrem). Tam na nas będą czekały na nas dobermany zombie. Nie podejmujemy walki z psami, tylko szybko biegniemy trzymając się prawej ściany i zeskakujemy do Save Roomu, gdzie rozwiązywaliśmy zagadkę z figurkami szachowymi. Psy będą chciały nas zaatakować, ale w około 50% przypadków nas nie trafią, choć jeden jest blisko.

IMG_20200220_161825.jpg

W Save Roomie z zagadką szachową będzie grupka zombiaków pałaszująca swoją ofiarę. Olewamy ich ciepłym moczem i kierujemy się na lewo, w stronę tego mostu. Tutaj radzę przygotować karabin maszynowy. Przy moście będzie czekała pani zombie, ale to nie ona będzie największym problemem. Tutaj będzie jeden z trudniejszych momentów w tym trybie, bowiem z mostu będzie biegło 5 czy 6 psów. Panią zombie był radził unieszkodliwić poprzez odstrzelenie nogi, albo strzelić z magnuma w łeb, jeśli nie żal Wam pocisków. Zaraz będą wybiegać psy zombie z mostu i trzeba je zabić, strzelając krótkimi seryjkami z karabinu. O zombiaki w Save Roomie się nie martwcie, oni raczej nie wyjdą przez drzwi, a przynajmniej ani razu mi się nie zdarzyło. Nie wiem jaki tu jest domyślny poziom trudności, ale na szczęście jest wspomagane auto-celowanie.

IMG_20200220_161853.jpg

Jak się uporamy z panią zombie i z psami, to na moście będzie czekał jeszcze jeden zombiak. Jego można spróbować ominąć, lecz nie zawsze się udaje. Ja go zwykle unieszkodliwiam strzałem z shotguna w głowę, ale kolo jest mocny i zaraz wstaje. Następnie z mostu udajemy się do drzwi praktycznie na wprost i schodzimy schodami na dół z powrotem do Dolnych Kanałów. Będziemy w tym miejscu, gdzie się podnosi tę kratę do góry lecz z drugiej strony, ale tutaj to nie działa.

Następnie należy się udać w lewo, ale uwaga! Tutaj będzie pełzający zombiaczek, więc bym radził go unieszkodliwić. Następnie udajemy się w lewo do korytarza ze schodami, tam gdzie szliśmy po figurki króla i królowej. Na schodach będzie kolejny truposz i radziłbym też go zlikwidować, bo potem może Was gonić. Tutaj zaczną się schody, ponieważ przy wejściu na ten pomost będzie grupka zombiaków. Jeśli szkoda Wam amunicji do shotguna, to można użyć pierwszego granatu. Można użyć flashbanga, ale ja bym radził granat ręczny, chociaż nie zawsze zombiaki umierają po jego wybuchu. Jak się uporamy z zombiakami, to biegniemy tym pomostem i broń Boże nie schodzimy do tego dołu, gdzie szliśmy po figurki króla i królowej, tylko idziemy prosto i schodami do góry, tam gdzie był uszkodzony ten właz.

IMG_20200220_182550.jpg

IMG_20200220_182527.jpg

Jak wejdziemy schodami do góry, znów znajdziemy się w górnych kanałach. Teraz będzie nas czekała przeprawa tunelem, w którym są 2 śpiewająco-rzygające mutanty G. Można spróbować ich ominąć biegnąc wzdłuż ściany z prawej strony, ale prawie zawsze kończy się pochwyceniem. Dlatego zaleca się ich ogłuszyć strzałami w te pęcherze w kształcie oczu amunicją z Magnuma. Jeżeli żal Wam amunicji, to można się wyposażyć w nóż bojowy, który raczej pójdzie na straty. Można spróbować ich zabić, ale szkoda amunicji. Jak się uporamy z tymi mutantami G, to musimy się wdrapać na gzyms po prawej stronie i udać się do Warsztatu, tam gdzie jest winda prowadząca do piwnic komisariatu policji.

Jak się wdrapiemy na gzyms, to zobaczymy że wstaje truposz żołnierza, byłego kolegi z oddziału. Olewamy go i biegniemy na ten korytarz (tam gdzie była ta figurka szachowa z wieżą). Następnie dobijamy w lewo do barierek, ponieważ po prawej stronie przy ścianie jest zombie. Mijamy go i wpadamy do warsztatu i szybko wbijamy do windy ukrytej za szafą.


Kotłownia pod komisariatem i parking

IMG_20200220_182616.jpg

Przejście kotłowni nie powinno sprawić większych problemów, chociaż są dwa miejsca pełne zombie (jednym z nich jest parking). Wychodzimy z windy i idziemy spokojnie. W pomieszczeniu przed drzwiami z kratą (tam gdzie jest ta gablotka otwierana odznaką S. T. A. R. S.) będzie leżała grupka truposzy, którzy zaczną wstawać. Szkoda z nimi walczyć. Najlepiej rzucić im granat błyskowy i próbować uciec.

Udajemy się schodami do góry i skręcamy w korytarz prowadzący do kotłowni. Broń Boże nie udajemy się do Save Roomu za posągiem bogini w holu głównym, ponieważ tam na schodach są zombiaki. Idziemy tą kładką prowadzącą do kotłowni i tam będzie Lizacz. Nie unikniemy walki z nim, dlatego należy wyjąć Magnum i zużyć na niego 3 pociski tej wzmocnionej amunicji. Po uporaniu się z Lickerem skręcamy w prawo i biegniemy przez tą kanciapę. Tam chyba jest jeden zombiak, ale nie powinien nas chwycić. Biegniemy schodami do góry do tej sterowni mostem. Tam przy wyjściu jest zombiak i jego należałoby się pozbyć strzałem z shotguna w pysk, ponieważ w 80% przypadków on nas złapie. Ewentualnie można go spróbować ogłuszyć strzałem z pistoletu w głowę.

RESIDENT EVIL 2_20200220153311.jpg

Jak już przejdziemy pomost, znajdziemy się w Save Roomie pod parkingiem. Tutaj grupka truposzy i pies zombie będą się zajadać swoją ofiarą. Możemy ich olać, ewentualnie zabić psa i trzymając się lewej ściany szybko pobiec w kierunku drabiny prowadzącej na Parking.

IMG_20200220_184231.jpg

Na Parkingu będzie naprawdę bardzo gorąco. Na ziemi będzie leżeć sporo truposzy, którzy zaczną wstawać, a naszym celem będzie dostanie się do tunelu prowadzącego do Psiarni, Kostnicy, czy Strzelnicy, ale my będziemy musieli się dostać schodami do wschodniej części komisariatu. Możemy obrać dwie drogi : krótszą i dłuższą. Dłuższa prowadzi aż do okratowanego wyjścia z parkingu, potem musimy skręcić w prawo, okrążyć tego mini coopera i do korytarza. Natomiast krótsza droga prowadzi obok tego radiowozu, w którego bagażniku był sekret i wprost do korytarza. Niestety niemal jest pewne, że zostaniemy pochwyceni przez żywych inaczej. Dlatego warto tutaj poświęcić jeden granat błyskowy, lub obierając krótszą ścieżkę będziemy musieli odstrzelić dwa łby z shotguna.

W korytarzu prowadzącym do wschodniej części posterunku policji będziemy mieli niespodziankę. Kanałem wentylacyjnym z psiarni będzie wypełzała pani policjant zombie... przepołowiona od pasa w dół. Musimy ją minąć, ale broń Boże nie biegajmy. Zaraz za skrętem w lewo, za strzelnicą, tam gdzie prowadzą drzwi na komisariat policji, na suficie będzie Lizacz. Jeśli oglądaliście mój gameplay, to wiecie, że popełniłem taktyczny błąd. Gdy minąłem panią zombie, to przeładowałem shotguna. Lizacz to usłyszał i... Ten moment należy przejść po cichu i dopiero przyspieszyć przed drzwiami, ponieważ z psiarni zacznie nas gonić doberman zombie.


Komisariat policji

IMG_20200220_184410.jpg

Kiedy w końcu uda nam się wyjść z podziemnego parkingu i będziemy po wschodniej stronie komisariatu, będzie nas czekał najtrudniejszy moment w rozgrywce. Wychodzimy schodami na górę obok Save Roomu, ale on jest zamknięty. Teraz będzie nas czekać przeprawa tym długim korytarzem po wschodniej stronie komisariatu, ale na szczęście zombiaki nie będą walić i wywalać okien. Za skrętem w prawo, gdzie była blacha falista (tam gdzie zginął przepołowiony Elliot), będzie na nas czekał Dobry Wujek z Gesta... to znaczy Tyran (tak zwany Mr. X) i od tej pory będzie nas gonił przez komisariat, aż do samego końca.

IMG_20200220_161729.jpg

Ale spokojnie, Hunk biega szybciej, a Tyranowi raczej się nie spieszy. Jak dobiegniemy do końca korytarza, to lepiej trzymać się lewej ściany (tam gdzie trzeba było wpiąć bezpiecznik i gdzie był nóż). W ten sposób w 9/10 przypadkach miniemy Tyrana. On będzie chciał nas uderzyć, zamachnie się, ale nie trafi, co go zatrzyma go na kilka sekund. Tutaj nasze kłopoty by się skończyły. Wystarczyłoby skręcić w lewo i wyjść na dziedziniec, gdzie Leon spotyka Claire przy bramie. Tam gdzie rozbił się policyjny helikopter. Ale Capcom lubi skomplikować życie i trzeba dojść tam okrężną drogą. Z Dyżurki musimy od razu skręcić w prawo i wbiec do Wschodniego Biura.

Na kolana, chamie! XD

IMG_20200220_161525.jpg

Przed tylnym wejściem do Wschodniego Biura będzie stał zombiak. Możemy spróbować go ominąć, ale w połowie przypadków może nas pochwycić, więc lepiej "sprzedać" mu "pestkę" z shotguna w głowę. Jest duże prawdopodobieństwo, że dostanie krytyka i główka mu eksploduje. Po wejściu do Wschodniego Biura będzie nas czekała przeprawa przez zombie. Lepiej jest skręcić w stronę prawej alejki i skasować dwa zombiaki z shotguna i szybko udać się do drugiego wyjścia i pobiec na Hol Główny, bo po plecach będzie nam dreptał Tyran i reszta zombiaków ze Wschodniego Biura. Można też spróbować przebiec przez Wschodnie Biuro, jak wchodzimy to biegniemy wprost w stronę wyjścia. W tym pomieszczeniu szefa biura (tam gdzie było pokrętło) znajdują się żywe trupy. Czasami się udaje przebiec bez szwanku, chociaż zombiaczki są blisko pochwycenia Hunka. Po wyjściu na korytarz powinniśmy mieć chwilkę spokoju, po czym skręcamy w lewo i biegniemy w stronę Holu Głównego.

IMG_20200220_182444.jpg

Naszym celem będzie dostanie się na górę do Poczekalni po wschodniej stronie. Niestety schody na górę będą zabarykadowane i trzeba będzie pójść drogą okrężną. Należy udać się w stronę Zachodniego Biura (wejście na parterze po lewej stronie, gdzie były drzwi ze znakiem Pika, tam gdzie było biurko Leona). Po wyjściu z korytarza na Hol Główny będzie stał zombiak, ale można spróbować go ominąć. Przed wejściem do Zachodniego Biura będą na nas czekać dwa zombiaki. Lepiej je zneutralizować strzałem z shotguna w główkę, z niedalekiej odległości. Cały czas trzeba uważać na Tyrana z tyłu.

Po wejściu do Zachodniego Biura najlepiej skręcić w prawo do prawej alejki i zlikwidować dwa kolejne umarlaki i udać się na korytarz przy wejściu do zbrojowni i następnie udać się do schodów obok Save Roomu z ciemnią. Tam należy być cicho, bo na korytarzu, podobnie jak w fabule, będzie na nas czekał Lizacz. Jeśli nie słyszymy kroków Tyrana, to możemy spróbować powolutku się przekraść w stronę schodów, aby nas ten Licker nie usłyszał. Możemy spróbować go zabić, o ile. mamy 3 naboje do Magnum. Albo tak jak ja wczoraj, spróbować przebiec do schodów i liczyć na łut szczęścia, bo jak oglądaliście mój gameplay, już Tyran mi siedział na plecach. Z Tyranem jest taki plus, że on bije zombiaki i stwory z "backhandu", które mu stoją na drodze i na chwilę je ogłusza.

Następnie musimy się udać schodami na pierwsze piętro i przejść przez Łaźnię. Niestety przed łaźnią będzie na nas czekała grupka zombiaków (chyba 3) i najlepiej byłoby sprzątnąć je z shotguna w główkę. Przebiegamy przez łaźnię i jesteśmy na korytarzu przy biurze S. T. A. R. S. Tam będą na nas czekały 2 roślinne (drzewiaste) zombiaki z laboratorium Umbrelli. Najlepiej jest je tylko ogłuszyć strzałem z karabinu maszynowego w te pęcherzyki podobne do oczu i po prostu między nimi przebiec.

Wychodzimy w pomieszczeniu, gdzie jest posąg jednorożca. Musimy udać się w stronę Biblioteki. Teraz będziemy musieli stanąć po prawej stronie od drzwi, ponieważ zombiak będący w bibliotece wywarzy drzwi. Należy o minąć tego umarlaka, szybko wbiec do Biblioteki i lekko odbić w lewo, bo po prawej stronie będzie czekał na nas kolejny zombiak. Następnie biegniemy w stronę Głównego Holui kierujemy się w stronę Poczekalni po przeciwnej stronie. Biegniemy głównym holem i tuż za posągiem Lwa pies zombie będzie pałaszował jakiegoś umarlaka. Należy nie podejmować walki i pobiec w stronę Poczekalni.

Od tego momentu zaczynają się schody

W Poczekalni udajemy się w stronę drzwi z symbolem Pika. Tutaj należy być przygotowanym, ponieważ grupka żywych trupów wyważy te drzwi. Jeśli macie jeszcze granaty, to najlepiej załatwić je granatem ręcznymi (ewentualnie błyskowym), ewentualnie spróbować je porozwalać shotgunem. Jak oglądaliście mój gameplay, to ja próbowałem załatwić je ze strzelby, ale jeden umarlak zaatakował mnie od tyłu.

Jak się z nimi uporamy, to będziemy musieli skręcić w lewo i udać się w stronę schodów tuż obok Biura Komendanta. Tam na nas będzie czekał na nas kolejny Lizacz, ale radziłbym szybko pobiec w stronę schodów. Jest duże prawdopodobieństwo, że Was nie trafi. Nie ma czasu z nim walczyć, chyba że nie słychać Tyrana w pobliżu, to można wywalić z niego 3 pestki z Magnuma. Następnie będziemy musieli udać się na Balkon, ale na schodach będą czekać na nas kolejne 2 zombiaki. Ominięcie ich raczej nie wchodzi w grę.

Jak się z nimi uporamy, skręcamy ze schodów w lewo i udajemy się na Balkon. Tam na nas będzie czekał na nas ten "śpiewający" mutant G z kanałów i chyba jeszcze pies zombie. Musimy zejść tą drabiną w dół, która zarwała się pod ciężarem Leona. Niestety ten mutant stoi na naszej drodze i musimy go trochę okrążyć. Jak zejdziemy z drabiny, to musimy się udać na wprost do tego korytarza, gdzie był rozbity helikopter i gdzie pierwszy raz spotykalismy Tyrana w kampanii Leona. Ale przed wejściem są 2 pełzające i przepołowione zombiaki. Można spróbować je ominąć, ale prawie zawsze kończy się zaczepką. Jeśli uda nam się je ominąć, to udajemy się tym korytarzem w stronę schodów prowadzących na dziedziniec po wschodniej stronie.

Już prawie koniec

Jesteśmy już prawie w domu, ale teraz czeka nas najtrudniejsza część przeprawy. Najlepiej byłoby mieć przynajmniej ze 2 granaty ręczne, ponieważ droga będzie naszpikowana żywymi trupami, oraz jednym mutantem G z kanałów. W tym momencie przydałoby się zażyć chociaż jedną mieszankę z czerwonej i niebieskiej roślinki (lub potrójną jeśli jeszcze macie), ponieważ ona daje czasową zwiększoną odporność na obrażenia, co mi uratowało tyłek. Jeśli oglądaliście mój gameplay, to pewnie widzieliście jaki tam był Sajgon pod koniec. Na tym placyku pomiędzy bramą na posterunek, a zejściem schodami na dół będzie gorąco i gęsto. Tutaj piwinny pójść w ruch dwa granaty, niestety ja tutaj zostałem bardzo pokąsany. Jeśli uda Wam się to przejść, to zaraz na schodach prowadzących w dół, tuż obok Save Roomu z kampanii Claire, będą jeszcze 3 truposze. Jeśli macie jeszcze amunicję, to je unieszkodliwcie. W sumie droga do ewakuacji stoi otworem. Jeśli uda się Wam unieszkodliwić te zombiaki, to biegnijcie tym korytarzem, potem schodami w górę, skręćcie w lewo gdzie to przejście było zabite deskami i macie wolną drogę do bramy przed wejściem na komisariat policji w Raccoon City.

RESIDENT EVIL 2_20200219170130.jpg

Jak dobrze pamiętacie, mnie się udało przejść jakimś fuksem. Miałem poziom zdrowia Niebezpieczny, ledwo co moja postać szła, jeszcze mnie Tyran z tyłu gonił. Jakby mnie dopadł to byłoby po grze, bo byłem pewnie na hita. Na szczęście Tyran mnie nie dogonił i udało mi się dobiec do bramy.


Wszystkie screeny pochodzą z moich gameplay'ów na Sony PlayStation 4.
© Capcom

Sort:  

Congratulations @bartheek2! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

<table><tr><td><img src="https://images.hive.blog/768x0/https://steemitimages.com/60x70/http://steemitboard.com/@bartheek2/votes.png?202002201849" srcset="https://images.hive.blog/768x0/https://steemitimages.com/60x70/http://steemitboard.com/@bartheek2/votes.png?202002201849 1x, https://images.hive.blog/1536x0/https://steemitimages.com/60x70/http://steemitboard.com/@bartheek2/votes.png?202002201849 2x" /><td>You distributed more than 1500 upvotes. Your next target is to reach 1750 upvotes. <p dir="auto"><sub><em>You can view <a href="https://steemitboard.com/@bartheek2" target="_blank" rel="noreferrer noopener" title="This link will take you away from hive.blog" class="external_link">your badges on your Steem Board and compare to others on the <a href="https://steemitboard.com/ranking/index.php?name=bartheek2" target="_blank" rel="noreferrer noopener" title="This link will take you away from hive.blog" class="external_link">Steem Ranking<br /> <sub><em>If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word <code>STOP <p dir="auto">To support your work, I also upvoted your post! <h6><a href="https://v2.steemconnect.com/sign/account-witness-vote?witness=steemitboard&approve=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener" title="This link will take you away from hive.blog" class="external_link">Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!