Ok sorry, muss ich wohl übersehen haben. :-/ Trotzdem finde ich die Yamatos kontraproduktiv. Wirklich profitieren können nur die Spieler die von Anfang an Bots benutzt haben oder genügend finanzielle Mittel haben.
Wenn man sie nicht resetten würde und vielleicht etwas abschwächt hätte jeder Spieler was davon und es würde auch Sinn machen welche zu produzieren.
Für mich hätte eine Gildfunktion oberste Priorität, so kann man Neulingen den Einstieg erleichtern und es wäre eine Möglichkeit Abwechslung in die Yamato Season zu bekommen.
Man könnte z.b. als Gilde einen Legendären Planeten benötigen und dort als Gemeinschaft ein Gildengebäude, Weltwunder, was auch immer bauen. ;-)
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Das ist überhaupt kein Problem. Du kannst mich auch immer gerne alles fragen und ich bemühe mich um eine schnelle und sinnvolle Antwort. Es kann auch mal passieren, dass ich mal etwas vergesse, aber so grundlegende Dinge in der Regel nicht.
Das Yamato Konzept bedingt, dass Yamatos am Ende der Season zurückgesetzt werden. Das ist quasi 'Capture the Flag' als Tor zu einem Teil der Rewards. Es gibt einen Start und ein Ende, Bedingungen (Deploy Rate und Leach Rate) und einem Preis. Yamatos sind enorm mächtig, würden diese Schiffe nicht zurückgesetzt, wäre praktisch das komplette Spiel auf den Kopf gestellt bzw. ad absurdum geführt.
Das Yamato Konzept ist aktuell noch für die etwas größeren Spieler, da hast Du natürlich recht. Das mussten wir in der Form auch im ersten Schritt so liefern, um unsere Versprechen einzuhalten. Wir werden nun sehen müssen, wie wir das so hinbiegen, dass an Yamato alle Spaß haben. Yamato befindet sich nach wie vor noch in einer Art Beta-Phase, wir beobachten und drehen weiter an den sinnvollen Schrauben.
Allianzen haben für mich auch eine sehr hohe Prio, da bin ich ganz bei dir.