A Pre-season Update
Spanish Version Below
What have been up to over the last 4 weeks?
A warm greeting to all our players new and old! We have been busy and thought it would be good to list some of the new changes but also some of the up-and-coming improvements we are planning.
First some recent improvements to show how hard we have been working in bullet point form:
- We made our liquidity pool for Souls: swap.HIVE
- The map now goes green when you have a hero staked in a land
- Power formula upgraded to ((Attack x (Crit x 0.2)) + (Defence x3)
- Guilds can now be created at a cost of $30
- Our first guild path “XP farming” is tested and working 4 more paths to go!
- We released our game guild: https://docs.infernalcoliseum.com/
- A new clearer navigation menu throughout the game
- Souls can now be spent throughout the entire HK ecosystem
- All chests can be purchased in Souls or Buds and receive a 10% discount
- Our first mini event was a huge success with 1000’s of V2 packs being opened
**Things to look forward to: **
MASSIVE NEWS: 15% of the HK treasuries income will go to infernal coliseum for rewards.
That’s right! Buds will now form part of the season’s rewards along with souls.
News on season 0 IMPORTANT
I know we keep saying it but Season 0 is getting closer, we sat down and discussed this and wanted to inform everyone as to where we are so you can plan accordingly:
The game is already in a working form. However, a complete season will be made up of 3 sections PVP (Current style), Guild wars, Farming. The length of a full season is yet to be confirmed 4-6 weeks approx.
Originally, we wanted to bring all these components to season 0 but even with the best intentions it is simply to much work for the team given all the other improvements they have been working on.
Therefore, we do not want to delay season 0 any longer than we need to so:
Our plan is to finish the 4 guild paths and then launch season 0 as a PVP season (the form you all currently know) , during which we will be able to develop the other 2 parts to the future seasons.
So what does this mean ?
There will be 2 weeks’ notice before season 0 begins
All in game XP will be reduced to 0 at the start of the season
50% of the current reward pool will be paid out to players for the “Pre-season”
Expanding on the rewards for the “pre-season”
We do not feel it is fair to distribute all the stored souls before the start of season 0, our plan to reward our early supporters is to split the pot in half and then run those figures through the current reward model : 50% to Guilds 15% Solo players 35% to next season.
We expect this to make up around 3000 souls in rewards for pre-season players
Rewards go to :
Solo: The top 10 players with the most XP
Guilds: The top 5 guilds with the most combined XP
Moving forward with ideas for mini events:
We held our first mini event where all V2 packs contained 2 heroes and 1 collector, rather than 1 hero and 2 collectors. This was huge success!
In the future we will be holding a 48 hr 50% off forging event when using souls or buds
Also a 20% off all chests for 24hrs event when using souls or buds
Our plan for these events are simple : if all the players in a season can reach a curtain amount of combined XP we will do one of these events at random at the end of the season as a reward for you all!
Chests the good and the bad!
As you all know a lot of chests have been selling this is fantastic! But all good things must come to an end as this will give value to all of you who have supported us first!
Within the next few days all chests will be set to a quantity of 250 and this will be final until the end of season 0. Which could be around 6 – 8 weeks time! No more refilling!
When the next set of chests are created there will be a slight reduction in what random rewards they give as to always reward early adopters.
Example of new legendary chest :
Cost $20 - 25-49IXP 8-19 V2 packs, 9% Bonus legendary
This is only a small subtle change but over many season will have an impact.
Our final thing to finish on if you made it this far congratulation.
We wanted to save the best information to the end, we mentioned earlier that we have secured 15% income from the BUDS treasury.
The team is really excited by this news as it adds a token with know value into our rewards pool.
The way this token will be distributed it like this:
Guild XP in relation to Total Guilds XP = Guild Reward
All guilds will receive BUDS not just the top ones. You will only receive BUDS if you are in a guild!
Thank you for reading our latest update, we are excited with the games development and the recent influx of new players. We can’t wait to deliver you a product that we can be extremely proud of!
Thank you
Infernal Coliseum Team
Infernal Coliseum
Una actualización de pretemporada
¿Qué ha estado haciendo durante las últimas 4 semanas?
¡Un cordial saludo a todos nuestros jugadores nuevos y antiguos! Hemos estado ocupados y pensamos que sería bueno enumerar algunos de los nuevos cambios, pero también algunas de las mejoras que estamos planificando.
Primero, algunas mejoras recientes para mostrar cuán duro hemos estado trabajando:
- Hicimos nuestro grupo de liquidez para Souls:swap.HIVE
- El mapa ahora se vuelve verde cuando tienes un héroe en una tierra.
- Fórmula de poder mejorada a ((Ataque x (Crítico x 0.2)) + (Defensa x3)
- Ahora se pueden crear gremios a un costo de $30
- ¡Nuestra primera ruta de gremio "XP FARMING" está probada y funciona, con 4 rutas más por recorrer!
- Lanzamos nuestra guia: https://docs.infernalcoliseum.com/
- Un nuevo menú de navegación más claro a lo largo del juego.
- Las almas ahora se pueden gastar en todo el ecosistema de HK
- Todos los cofres se pueden comprar en Souls o Buds y reciben un 10% de descuento
- Nuestro primer mini evento fue un gran éxito con la apertura de miles de paquetes V2
Cosas que esperar:
NOTICIAS MASIVAS: el 15% de los ingresos de las tesorerías de HK se destinarán al coliseo infernal en busca de recompensas.
¡Así es! Los cogollos ahora formarán parte de las recompensas de la temporada junto con las almas.
Novedades temporada 0 IMPORTANTE
Sé que lo seguimos diciendo, pero la temporada 0 se acerca, nos sentamos y discutimos esto y queríamos informar a todos sobre dónde estamos para que puedan planificar en consecuencia:
El juego ya está en una forma de trabajo. Sin embargo, una temporada completa estará compuesta por 3 secciones PVP (estilo actual), Guild Wars, Farming. La duración de una temporada completa aún no se ha confirmado, de 4 a 6 semanas aproximadamente.
Originalmente, queríamos llevar todos estos componentes a la temporada 0, pero incluso con las mejores intenciones, es demasiado trabajo para el equipo dadas todas las otras mejoras en las que han estado trabajando.
Por lo tanto, no queremos retrasar la temporada 0 más de lo necesario, así que:
Nuestro plan es terminar las 4 rutas de gremio y luego lanzar la temporada 0 como una temporada PVP (la forma que todos conocen actualmente), durante la cual podremos desarrollar las otras 2 partes para las temporadas futuras.
Entonces, ¿qué significa esto?
Habrá un aviso de 2 semanas antes de que comience la temporada 0
Todos los XP del juego se reducirán a 0 al comienzo de la temporada.
El 50 % del fondo de recompensas actual se pagará a los jugadores durante la "Pretemporada"
Ampliando las recompensas para la "pretemporada"
No creemos que sea justo distribuir todas las almas almacenadas antes del comienzo de la temporada 0, nuestro plan para recompensar a nuestros primeros seguidores es dividir el bote a la mitad y luego ejecutar esas cifras a través del modelo de recompensa actual: 50 % para Gremios 15 % Jugadores en solitario 35% para la próxima temporada.
Esperamos que esto compense alrededor de 3000 almas en recompensas para los jugadores de pretemporada.
Las recompensas van a:
Solo: Los 10 mejores jugadores con más XP
Gremios: Los 5 mejores gremios con la mayor cantidad de XP combinados
Avanzando con ideas para mini eventos:
Realizamos nuestro primer mini evento en el que todos los paquetes V2 contenían 2 héroes y 1 coleccionista, en lugar de 1 héroe y 2 coleccionistas. ¡Esto fue un gran éxito!
En el futuro, realizaremos un evento de forja de 48 horas con un 50 % de descuento al usar almas o brotes.
También un 20% de descuento en todos los cofres para eventos de 24 horas al usar almas o brotes
Nuestro plan para estos eventos es simple: si todos los jugadores en una temporada pueden alcanzar una cantidad de XP combinada, ¡haremos uno de estos eventos al azar al final de la temporada como recompensa para todos ustedes!
Cofres lo bueno y lo malo!
Como todos saben, se han vendido muchos cofres, ¡esto es fantástico! ¡Pero todo lo bueno debe llegar a su fin ya que esto les dará valor a todos ustedes que nos han apoyado primero!
En los próximos días, todos los cofres se establecerán en una cantidad de 250 y esto será definitivo hasta el final de la temporada 0. ¡Lo que podría ser alrededor de 6 a 8 semanas! ¡No más recargas!
Cuando se cree el próximo conjunto de cofres, habrá una ligera reducción en las recompensas aleatorias que otorgan para recompensar siempre a los primeros usuarios.
Ejemplo de nuevo cofre legendario:
Costo $20 - 25-49IXP 8-19 paquetes V2, 9% de bonificación legendaria
Este es solo un pequeño cambio sutil, pero a lo largo de muchas temporadas tendrá un impacto.
Nuestra última cosa para terminar si llegaste hasta aquí, felicidades.
Queríamos guardar la mejor información para el final, mencionamos anteriormente que hemos obtenido un 15% de ingresos de la tesorería de BUDS.
El equipo está muy entusiasmado con esta noticia, ya que agrega un token con valor conocido a nuestro grupo de recompensas.
La forma en que este token se distribuirá así:
XP del gremio en relación con el total de XP del gremio = Recompensa del gremio
Todos los gremios recibirán BUDS, no solo los mejores. ¡Solo recibirás BUDS si estás en un gremio!
Gracias por leer nuestra última actualización, estamos entusiasmados con el desarrollo de los juegos y la reciente afluencia de nuevos jugadores. ¡Estamos ansiosos por entregarle un producto del que podamos estar extremadamente orgullosos!
Gracias
Infernal Coliseum Team
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