Die and Revive, again and again

Translated by ChatGPT.

10 days ago, I made a post speculating on what the effects of the new abilities of the Heloise the Hollow card might be. Today, the official information about this card was released, revealing the true effects of both abilities. I don’t know if these are the final texts for the abilities, but here’s what we have so far:

SPITE

Upon defeat, 100% chance to counter-attack.

SOUL SIPHON

As long as there is a non-Weary allied unit, self-resurrects with 100% armor and 50% of maximum health, rounded down. All magical debuffs are removed, and all magical buffs are reapplied. Inflicts Weary on the non-Weary allied unit with the highest health, reducing its health by 50%, rounded up.

When comparing these effects to my guesses, I got it right that the first ability involved Heloise’s own death, while the second ability provides a buff for the card itself (though it’s a revival rather than purely a buff). Still, I completely missed the card's primary interaction, which revolves around dying repeatedly until there are no more allies left to be marked as "weary".

The main secret of this card—and what will certainly set it apart as either terrible or excellent—is a small detail in the Soul SiphonTaunt ability text. If you look at it at level 4, you’ll notice that although it has , it only has 7 Health and 0 Armor. However, the ability text states:

As long as there is a non-Weary allied unit, self-resurrects with 100% armor and 50% of maximum health…

This means that Heloise’s main survival booster is its armor, which will always be revived to 100%—BUT IT DOESN’T HAVE ANY ARMOR! This means that to use it effectively, you will need to choose summoners or cards with the ProtectEarth ability. Fortunately, the element offers some of the best options to build your strategy and allow Heloise to have plenty of protection, making it a massive barrier for the opposing team as it continuously revives with armor gained from allies.

For Wild Ranked players, there are more options, but those in Modern Ranked won’t be completely unsupported. Unfortunately, the DeathTower Griffin with Ravenhood Warden to get 4 Armor for your team. As a bonus, Ravenhood will also boost physical damage with Inspire offers fewer options, but you can still use if you use it at level 5.

By building a composition with 6 cards and at least two that have the Protect(6x7) and 24 Armor (6x4), with the potential to land an attack or two depending on the order of attackers. This is an extremely powerful potential and will certainly impact Splinterlands with its release. ability, you’ll have a Heloise with a virtual 42 Health

But it’s not all rosy; the main issue with this card lies in its distribution. There will only be 100 level 4 units, available through an auction, so only wealthier players will gain access to it, making it very exclusive, meaning we won’t see it very often in battles, which is a pity.

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

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10 dias atrás eu fiz um post especulando quais seriam os efeitos das novas habilidades da carta Heloise the Hollow e hoje foi divulgada a informação oficial sobre essa carta, revelando os verdadeiros efeitos das duas habilidades. Eu não sei se esses são os textos finais das habilidades, mas até o momento está assim:

SPITE

Quando derrotado, 100% de chance de contra-atacar.

SOUL SIPHON

Enquanto houver uma unidade aliada não Weary, auto-ressuscita com 100% de armadura e 50% da saúde máxima, arredondado para baixo. Todos os debuffs mágicos são removidos e todos os buffs mágicos são reaplicados. Inflige Weary na unidade aliada não Weary com a saúde mais alta e reduz sua saúde em 50%, arredondado para cima.

Se compararmos os efeitos com as minhas suposições, veremos que eu acertei que a primeira habilidade envolvia a própria morte da Heloise, enquanto a segunda habilidade fornece um aprimoramento para a própria carta (mas é uma de reviver ao invés de puramente um buff). Ainda assim eu errei completamente a interação principal da carta, que baseia-se na sua própria morte várias e várias vezes, até que não hajam mais aliados para serem marcados com "weary".

O principal segredo dessa carta e que com certeza será o diferencial entre horrível e ótima está em um pequeno detalhe do texto da habilidade Soul SiphonTaunt . Se você observá-la no level 4, perceberá que apesar de possuir o ela tem apenas 7 de Vida e 0 de Armadura. Porém o texto da sua habilidade diz que:

Enquanto houver uma unidade aliada não Weary, auto-ressuscita com 100% de armadura e 50% da saúde máxima...

Isso significa que o principal potencializador de sobrevivência da Heloise está na sua armadura que sempre será revivida com 100%, MAS ELA NÃO POSSUI NADA DE ARMADURA! Isso significa que se você quiser realmente utilizá-la de maneira eficaz, você obrigatoriamente terá que escolher invocadores ou cartas com a habilidade ProtectTerra . Felizmente o elemento fornece algumas das melhores opções para compor sua estratégia e permitir que a Heloise fique com muita proteção, tornando-a uma imensa barreira para o time adversário, revivendo constantemente com sua armadura adquirida através dos aliados.

Para os jogadores da Wild Ranked, as opções são maiores, porém aqueles que jogam na Modern Ranked não ficarão totalmente desassistidos. Infelizmente o elemento MorteTower Griffin com o Ravenhood Warden para obter 4 de Armadura para o time. De bônus o Ravenhood ainda fornecerá um aumento no dano das cartas físicas com Inspire oferece menos opções, mas você ainda pode utilizar o caso você o utilize no level 5.

Montando uma composição com 6 cartas e pelo menos duas que possuam a habilidade Protect(6x7) e 24 de Armadura (6x4), com potencial para aplicar um ou outro ataque dependendo da ordem dos atacantes. Esse é um potencial extremamente poderoso e com certeza impactará o Splinterlands com o seu lançamento. , você terá um Heloíse que virtualmente terá 42 de Vida

Mas nem tudo são flores e o principal problema com essa carta está na sua distribuição. Teremos apenas 100 unidades level 4 que serão adquiridas através de um leilão, então somente alguns jogadores mais abastados conseguirão ter acesso à ela, tornando-a muito exclusiva e por isso não a veremos tão constantemente em batalhas, o que é uma pena.

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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