[Eng/Esp] The problem of Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl (Crimson Analysis #01) / El problema con Pokemon Diamante Brillante y Perla Reluciente (Crimson analysis #01)

in Hive Gaming3 years ago

Pokemon Diamond and Pearl are some of the most valued Pokemon games by fans of this franchise for various reasons, such as its difficulty, the structure of its maps, the danger of universal scale that is presented to us in the deliveries, or the inclusion and extension of Pokemon mythology with its creationism model.

The eagerness to return to the Sinnoh region in a new installment was such that it was already being requested and theorized several years before its announcement, a wait that would give a relative end from February 27 with its official announcement until the 19th of this month, causing all kinds of impressions since its launch due to the very clear objective of this game, which was to remain as faithful as possible to the original games, which disappointed a large part of those who expected these titles. The question now that the games are out is "Are they as bad as they were estimated?", an answer that I will try to give below from my point of view together with what I consider to be the real problem of these games.

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Pokemon Diamante y Perla son unos de los juegos de pokemon más valorados por los fans de esta franquicia por diversos motivos, como su dificultad, la estructura de sus mapas, el peligro de escala universal que se nos presenta en las entregas, o la inclusión y extensión de la mitología pokemon con su modelo de creacionismo.

El afán por regresar a la región de Sinnoh en una nueva entrega fue tal que ya se venía pidiendo y teorizando varios años antes de su anuncio, espera que daría un relativo fin a partir del 27 de febrero con su anuncio oficial hasta el 19 de éste mes, causando todo tipo de impresiones desde su lanzamiento por el muy claro objetivo de este juego, el cual era mantenerse lo más fiel posible a los juegos originales, lo que desilusionó a una gran parte de los que esperaban estos títulos. La pregunta ahora que salieron los juegos es “¿Son tan malos como se vinieron estimando?”, respuesta que trataré de dar a continuación desde mi punto de vista junto al que considero el verdadero problema de estos juegos.

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Brilliant Diamond and Shining Pearl as I mentioned before are very faithful to the original games, a goal that caused a furor in the community, dividing it between those who agreed with this appealing to a more conservative idea, and those who were looking for the experience of a pokemon remake following the guidelines of what we had established as "pokemon remake".

Let's see, these games are so safe with the idea of "being faithful to the original games" that as expected, they are good games, we must be clear about that, but their problems lie in their value as remakes, but to know this you have to know what represents a remake in Pokemon.

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Diamante Brillante y Perla Reluciente como mencioné anteriormente son entregas muy fieles a los juegos originales, objetivo que causó furor en la comunidad, dividiéndola entre quienes estaban de acuerdo con esto apelando a una idea más conservadora, y quienes buscaban la experiencia de un remake de pokemon siguiendo con los lineamientos de lo que teníamos establecido como “remake de pokemon”.

Veamos, estos juegos van tan a lo seguro con la idea de “ser fieles a los juegos originales” que como es de esperar, son buenos juegos, en eso hay que estar claros, pero sus problemas radican en su valor como remakes, pero para saber esto hay que saber qué representa a un remake en Pokemon.

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Pokemon games have followed a trend for several years, releasing main game then remakes, the main game then remakes, the main game then remake, the main game, and some continuation of the main game, a cycle that is repeated with each generation jump, which implied changes, both in graphics, as some new mechanics, rule of which the remakes did not escape, because they tried to adapt these games to these factors, sometimes even remodeling a bit several points of the game or even the story, adding or transforming things according to what you want to do with the titles.

The remakes were adapted to the base of the new generations, allowing us to see the original games from another perspective, a fresher one, in which more than playing the same game again, we received a new experience, changing things either for better or worse, but adjusting to what they have learned in that long lapse of time between the release of the original games and the remakes, getting the attention of those who played the games at the time as well as people who want to get into the franchise.

If that's the figure we have of "a Pokemon remake", then where do Shiny Diamond and Shiny Pearl come in? This can be considered one of the weaknesses of these remakes, or... Maybe it's not so.

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Los juegos de pokemon han seguido una tendencia desde hace varios años, sacando juego principal después remake, juego principal después remake, juego principal y alguna continuación del juego principal, ciclo que se repite con cada salto de generación, lo que implicaba cambios, tanto en gráficos, como alguna nueva mecánica, regla de la que los remakes no se escapaban, pues trataban de adaptar esos juegos a estos factores, a veces hasta remodelando un poco varios puntos del juego o hasta de la historia, añadiendo o transformando cosas en son de lo que se quiera hacer con los títulos.

*Básicamente, los remakes se adaptaban a la base de las nuevas generaciones, permitiéndonos ver los juegos originales desde otra perspectiva, una más fresca, en la que más que jugar el mismo juego otra vez, recibíamos una nueva experiencia, cambiando cosas ya sea para bien, o para mal, pero ajustándose a lo que hayan aprendido en ese largo lapso de tiempo entre la salida de los juegos originales y los remakes, logrando llamar la atención de aquellos que jugaron los juegos en su momento como la de las personas que se quieren adentrar en la franquicia. *

Si esa es la figura que tenemos de “un remake de Pokemon”, ¿entonces dónde entran Diamante Brillante y Perla reluciente? Ésta puede ser considerada una de las flaquezas de estos remakes, o… Tal vez no es tan así.

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First, we should understand two things that could explain what happened with these remakes: First, the game is not a game developed by Gamefreak, the company that makes the main Pokemon saga games, but by ILCA studio, creators of Pokemon home and several games; Then, about the purpose of these games, we must remember that these games are coming out shortly before Pokemon Legends: Arceus, working more as a previous context to the region for those who have not played the main games and as a way to refresh the memory of old players.

Perhaps the reason why this game was not developed by Gamefreak maybe because they were looking to focus their attention on Legends: Arceus, which will explain a lot, but it would be a bit sad to think of BD and SP as advertising games or made out of obligation, which unfortunately it seems to be in several aspects.

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Primero habría que entender dos cosas que podrían explicar qué pasó con estos remakes: Para empezar, el juego no es un juego desarrollado por Gamefreak, compañía que hace los juegos de la saga principal de Pokemon, sino por estudio ILCA, creadores del Pokemon home y varios juegos; Después, del propósito de estos juegos, hay que recordar que estos juegos están saliendo poco antes de Pokemon Legendas: Arceus, funcionando más como un contexto previo a la región para quienes no han jugado los juegos principales y como una forma de refrescar la memoria a jugadores antiguos.

Tal vez el motivo por el cual éste juego no fue desarrollado por Gamefreak puede ser debido a que buscaban enfocar su atención en el Legends: Arceus, lo cual explicará muchas cosas, pero sería algo triste pensar en DB y PR como juegos publicitarios o hechos por obligación, cosa que lamentablemente parece serlo en varios aspectos.

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The motive and objective of these games have already been made clear, but despite everything, there are small changes that these releases have also left things to think about since on the one hand we have the advantages of being able to customize our character, something that not many expected but is something that is appreciated as it is one of the most appreciated features of the last generations, in the same way, we have the fact that we no longer need a MO slave since we can use all of them thanks to the poker clock (poor god Bidoof, he is running out of work). And speaking of the pokereloj, another quite nice detail is the interface, quite comfortable and visually charming, it is fast and easy to understand, also other sections such as life bars are well worked, and in this case, it is appreciated that the bar no longer goes down sooooo slow as in the original games.

However, there are also negative details or that were not taken advantage of (beyond all the initial potential losses due to the very little ambition of the titles), for example, there is the step down with the use of MTs, because in the original games they were still of limited use, but now after so many years with this improvement that has greatly facilitated the task of teambuilders and those who use them more with a strategic purpose, we return with this mechanic that hinders the experience for those who were already used to the unlimited uses since the fifth generation and for the new ones that badly spend their MTs in pokemons that probably are not worth it, or as has been my case, they already learned that move after a while (;-;).

There are also things like the Giratina event, which in the original games was also something pretty basic until the Pokemon platinum event, but they tried to improve the original experience with ambiance and an enigmatic presentation to Giratina, which could have been achieved much, much better, just look at that portion of the hallway distortion that is nothing more than a straight line, and how Giratina only appears after a black screen without more, are things that simply can not be overlooked.

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Ya se dejó en claro el motivo y objetivo de estos juegos, pero pese a todo hay pequeños cambios que estas entregas que también han dejado cosas que pensar, ya que por un lado tenemos las ventajas de poder customizar a nuestro personaje, algo que no muchos esperaban pero es algo que se aprecia al ser uno de los rasgos más apreciados de las últimas generaciones, del mismo modo tenemos el hecho de que ya no necesitamos a un esclavo de MO ya que podemos usar todas gracias al pokereloj (pobre dios Bidoof, se está quedando sin trabajo). Y hablando del pokereloj, otro detalle bastante agradable es la interfaz, bastante cómoda y visualmente encantadora, es rápida y fácil de entender, también otros apartados como las barras de vida están bien trabajados, y en este caso se agradece que la barra ya no baje taaaan lento como en los juegos originales.

No obstante, también hay detalles negativos o que no se supieron aprovechar (más allá de todo el potencial inicial perdido debido a la muy poca ambición de los títulos), por ejemplo está el bajón de escalón con el uso de las MTs, porque bien en los juegos originales aún seguían siendo de uso limitado, pero ahora después de tantos años con esta mejora que ha facilitado mucho la tarea de los teambuilders y de quienes frecuentan usarlas más con un propósito estratégico, regresamos con esta mecánica que entorpece la experiencia para quienes ya estábamos acostumbrados a los usos ilimitados desde la quinta generación y para los nuevos que mal gasten sus MTs en pokemons que probablemente no valgan la pena, o como ha sido mi caso, ya aprendían ese movimiento tras un tiempo (;-;).

También hay cosas como el evento de Giratina, que en los juegos originales también era algo bastante básico hasta el evento de Pokemon platino, pero trataron de mejorar la experiencia original con ambientación y una presentación enigmática a Giratina, que pudo haberse logrado muchísimo mejor, sólo hay que ver ese porción del pasillo distorsión que no es más que una línea recta, y el cómo Giratina sólo aparece después de una pantalla negra sin más, son cosas que simplemente no se pueden pasar por alto.

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If you ask me how I would improve these games without the need to change their objective, I would just add more things, be it more elaborate events like the ones in the fifth generation, or try to expand more on some points of the game like the Gold and Silver remakes did. Honestly, I would like the game to start from a different base, resembling more to what has been done with previous installments, since Diamond and Pearl have a lot to tell on their own, and a remake that would do them justice and even leave the Sinnoh region even higher were something that was eagerly awaited, to see it from another point of view, develop even more the elements shown, or just live a new experience in this region that accompanied many of us.

Personally, I already mentioned all my problems with this game, even so as I said before I don't think they are bad games, it is very unlikely that if someone gets into the franchise with these games, or if someone gets to play them with many years without playing the original games, they will have a bad time, because they are playing it safe, and that is really the problem, not the graphics and pinypon models, not the lack of new mechanics, but the lack of wanting to make a release that dignifies its predecessors, regardless of its motive if you make a game and you don't give it the same treatment as the previous ones the natural thing is to earn the disapproval of your fans, but the most we can do is to stand idly by waiting for what will happen with Legends: Arceus and Nintendo won't care because it's still going to sell.

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Si me preguntan cómo mejoraría estos juegos sin la necesidad de cambiar su objetivo, sólo añadiría más cosas, ya sean eventos más trabajados como los de la quinta generación, o tratar de explayarse más en algunos puntos del juego como hicieron los remakes de Oro y Plata. Honestamente me gustaría que el juego partiera de una base distinta, asemejándose más a lo que se ha estado haciendo con entregas anteriores, ya que Diamante y Perla tienen muchísimo que contar por su propia cuenta, y un remake que les hiciera justicia y hasta dejaran aún más en alto la región de Sinnoh eran algo que se esperaban con muchas ansias, para verla desde otro punto de vista, desarrollar aún más los elementos mostrados, o tan solo vivir una nueva experiencia en esta región que nos acompañó a muchos.

Personalmente ya mencioné todos mis problemas con este juego, aun así como dije antes no me parecen malos juegos, es muy poco probable que si alguien llegue a adentrarse a la franquicia con estos juegos, o si alguien llega a jugarlos con muchísimos años sin tocar los juegos originales la pase mal, pues se está yendo a la segura, y ese es verdaderamente el problema, no los gráficos y modelos de pinypon, tampoco la falta de mecánicas nuevas, sino el no querer hacer una entrega que dignifique a sus antecesoras, independientemente de su motivo si haces un juego y no le das el mismo trato que los anteriores lo natural es ganarse la desaprobación de tus fans, pero lo mucho que podemos hacer es quedarnos de brazos cruzados esperando qué pasará con Legends: Arceus, y a Nintendo no le importará porque de igual manera va a vender.

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And well, that's all from my part, I can't say if I recommend buying these games, if you want to play them you are free to do so, and I don't think you will have a bad time, but I think that if you have some time without trying the original games, the gaming experience will be the same as playing Pokemon Diamond and Pearl for the Nintendo DS.

Y bueno, eso ha sido todo por mi parte, no puedo decir si recomiendo comprar estos juegos, si quieren jugarlos son libres de hacerlo, y mal no creo que la vayan a pasar, pero creo que si tienes un tiempo sin probar los juegos originales, la experiencia de juego será la misma que jugando Pokemon Diamante y Perla para la Nintendo DS.

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