Starcraft 2: Attack of the Hybrids

in Hive Gaming7 months ago

ENGLISH

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Hello gamers community, I hope everyone is taking their adventure in the best way. What characterizes a good character development are the adversities and how much they make you grow, preparing you for the spiraling problems that come your way on a daily basis and in the plot of video games we see that quite closely. After saving Raynor from her imprisonment we pay a high price, perhaps his contempt and aberration for the creature that Kerrigan became AGAIN, and he could see with his own eyes how his effort to return her to what she was before failed... Perhaps it was always a failure because the damage done to her will carry him forever? Perhaps the illusion on Raynor's part to have a normal life next to his beloved was frustrated. She had to get the necessary power to fulfill her revenge for all the harm Menks had done to her, a revenge that had been denied to her for a long time.

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A little context

Before invading Korhal, Kerrigan detects a strange Zerg form which is not under his control, this Zerg was nothing more and nothing less than Stukov, I was quite surprised since there were several missions in sc1 where I fought for and against the army of the earth, ending his life, why is he here? This gives us good information about the location of the hybrids and that before we collect Vengeance we have to get rid of them. If I am very sincere I thought that this part would be the easiest, I had already turned Kerrigan into Zerg and I faced against the primordial ones, I freed Raynor from his captivity and I was preparing for the great war, there could not be anything that could stop me.

ERROR!

I had to get all of Kerrigan's strength and abilities to be able to face this thing in combat, a combination of Zerg and Protoss DNA with Terran adaptability, a horror that decimated my forces, certainly something to fear in combat and for which I was quite worried about facing it.

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It was defended with shields that characterized the Protos, having also a reinforced armor and prionic power characteristic of Protos and Zerg.

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Dr. Narud was in charge of creating these things, I had to face Terran and Protos troops to be able to win this part of the campaign that actually cost me a lot since my special weapon (Kerrigan) was struggling not to be destroyed by lightning, so destroying the enemy bases was my priority.

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I think it was a very good cinematic where we see how the Dr, do the impossible to confuse Kerrigan and be able to do as much damage as possible, perhaps a desperate attempt of someone cornered who wants to save his own existence, Kerrigan's anger to see how his worst enemy became the love of his life unleashed with hatred and anger. At the end of it all she was able to kill him but not before receiving serious damage.

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Playing this part of the campaign

The mode of this part of the campaign was quite interesting as it was quite different from what I have played before, and although the objective of the mission was to destroy the enemy base, it had to be done with tactics and using units that I had never used, I could also unlock the favorite unit from sc1 the Ultralisks, these killing machines only attack by land, with an armored shell can penetrate the bases and destroy everything that is in front of them (definitely my favorite unit).

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One of the aspects that have helped me the most in the development of my Zerg and of the aspects that are notoriously improved in sc2 is the evolution pit of Abathur, this Zerg was created by the Supermind with the specific objective of adaptability and development of the Zerg swarm, the way it does it is SURVIVE OR DIE, exposing them to different climate changes and consuming the enemy's biomass.

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I think the time to spend this part of the campaign with Kerrigan is getting closer and closer, the invasion of Korhal is imminent, Kerrigan's thirst for revenge must be quenched and Menks must pay for all the evil he has done along with the aberrations he has created. One of the things I liked the most about playing with the Zerg is their great adaptability to hostile environments and the different strategies that can be achieved with them, some in my opinion quite far-fetched even so the Zerg are undoubtedly my favorite race in the game. I was quite impressed with the cinematic of Kerrigan fighting with Dr. Narud as they provide us with an enemy that is pulling the strings from the shadows, I am anxious to follow the plot of this wonderful game, thank you very much for reading me do not forget to Vote, Comment and Share, see you later adventurer.

Cinematics

Source

All screenshots were taken by me

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ESPAÑOL

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Hola comunidad de gamers, espero todos estén llevando su aventura de la mejor manera. Lo que caracteriza un buen desarrollo de personaje son las adversidades y lo mucho en que te hacen crecer, preparándote para los problemas en espiral que se te vienen en el día a día y en la trama de los videojuegos vemos eso bastante de cerca. Luego de salvar a Raynor de su encarcelamiento pagamos un alto precio, quizás su desprecio y aberración por la criatura en que se convirtió OTRA VEZ Kerrigan, y es que pudo ver con sus propios ojos como su esfuerzo en regresarla a lo que era antes fracaso… Quizás siempre fue un fracaso pues ¿el daño que se le hizo lo llevara por siempre? quizás la ilusión por parte de Raynor de tener una vida normal al lado de su amada se vio frustrada. Ella tuvo que conseguir el poder necesario para cumplir su venganza de todo el daño que le hizo Menks, una venganza que por mucho se le ha negado.

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Un poco de contexto

Antes de invadir Korhal, Kerrigan detecta una extraña forma Zerg la cual no está bajo su control, este Zerg era nada más ni nada menos que Stukov, me dejo bastante sorprendido ya que hubo varias misiones en sc1 donde luche a favor y en contra del ejército de la tierra, terminando asi con su vida, ¿Por qué él está aquí? Este nos da una buena información sobre la localización de los híbridos y que antes de cobrar Venganza tenemos que deshacernos de estos. Si les soy muy sinceros pensé que esta parte sería lo más facil, había ya convertido a Kerrigan en Zerg y me enfrente contra los primigenios, libere a Raynor de su cautiverio y me preparaba para la gran guerra, no podía haber algo que me detuviera.

¡ERROR!

Tuve que hacerme de todas las fuerzas y todas las habilidades de Kerrigan para poder enfrentar esta cosa en combate, una combinación de ADN Zerg y Protos con la adaptabilidad Terran, un horror que diezmaba mis fuerzas, sin duda algo a que temer en combate y por lo cual me preocupaba bastante a la hora de enfrentarlo.

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Se defendía con escudos que caracterizaban a los Protos, teniendo asi mismo un blindaje reforzado y poder priónicos caracterismos de Protos y Zerg.

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El Dr. Narud fue el encargado de crear estas cosas, tuve que enfrentar a tropas Terran y Protos para poder vencer esta parte de la campaña que la verdad me costó bastante ya que mi arma especial (Kerrigan) estaba luchando para no ser destruida por un rayo, asi que destruir las bases enemigas era mi prioridad.

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Creo que fue una muy buena cinemática donde vemos como el Dr, hacer lo imposible para confundir a Kerrigan y poder hacerle el máximo daño posible, quizás un intento desesperado de alguien acorralado que quiere salvar su propia existencia, la ira de Kerrigan al ver como su peor enemigo se convertía en el amor de su vida desato de odio y colera. Al final de todo pudo matarlo no sin antes recibir graves daños.

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Jugando esta parte de la campaña

La modalidad de esta parte de la campaña fue bastante interesante ya que fue bastante diferente a lo que he jugado anteriormente, y aunque el objetivo de la misión era destruir la base enemiga, tenía que hacerse con táctica y empleando unidades que nunca hubiera utilizado, tambien pude desbloquear a la unidad preferida desde sc1 los Ultraliscos, estas máquinas de matar solo atacan por tierra, con un caparazón blindado pueden penetrar en las bases y destruir a todo lo que este enfrente (definitivamente mi unidad preferida).

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Uno de los aspectos que más me han ayudado al desarrollo de mis Zerg y de los aspectos que se ven mejorados en sc2 notoriamente es la fosa de evolución de Abathur, este Zerg fue creado por la Supermente con el objetivo específico de adaptabilidad y desarrollo del enjambre Zerg, la forma en que lo hace es SOBREVIVE O MUERE, exponiéndolos a diferentes cambios de clima y consumiendo la biomasa del enemigo.

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Creo que el momento de pasar esta parte de la campaña con Kerrigan se acerca cada vez más, la invasión a Korhal es inminente la sed de venganza de Kerrigan debe ser saciada y Menks debe pagar por todo el mal que ha hecho junto con las aberraciones creadas. Una de las cosas que más me ha gustado de jugar con los Zerg es su gran capacidad de adaptabilidad a los entornos hostiles y las diferentes estrategias que se pueden lograr con ellos, alguna en mi opinión bastante rebuscadas aun asi los Zerg sin duda son mi raza favorita dentro del juego. Me impresiono bastante la cinemática de Kerrigan peleando con el Dr Narud ya que nos proporcionan un enemigo que está moviendo los hilos desde las sombras, estoy ansioso por seguir la trama de este maravilloso juego, muchas gracias por leerme no te olvides de Votar, Comentar y Compartir, hasta luego aventurero.

Cinemática

FUENTE

Todas las capturas fueron tomadas por mí

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Sort:  

Me gustaron las cinemáticas de este juego a pesar de no ser muy fan de este estilo de juego. Y sobre todo me perdí en la gran parte trasera de uno de los personajes xD.

xDDD tiene unas muy buenas cineamticas y muy buenos efectos en sus partidas sin duda.