En mi vida como amante empedernido de los videojuegos, he tenido diversas experiencias, tanto buenas como malas, por el hecho de hacerme altas expectativas sobre algunos juegos, esto motivado a la gran campaña de marketing que le hacen al mismo o al hecho de haber disfrutado sus precuelas con mucho entusiasmo.
In my life as a hardcore video game lover, I've had several experiences, both good and bad, due to the fact that I've high expectations about some games, this motivated to the great marketing campaign they do to it or the fact of having enjoyed their prequels with much enthusiasm.
Hoy les traigo dos juegos y una historia con una consola que me han dado mucho que desear, ya sea por la historia, la jugabilidad o cualquier otro aspecto que uno pueda ver que no dio la talla para lo que se esperaba en el momento, todo esto para unirme a la última iniciativa de la Comunidad Hive Gamingclick acá. (@hivegc) la cual pueden leer al hacer
Today I bring you two games and a story with a console that has given me a lot to look forward to, be it for the story, the gameplay or any other aspect you can see that did not live up to what was expected at the time, all this to join the latest initiative of the Hive Gaming Communityclicking here. (@hivegc) which you can read by
La decepción en videojuegos | Disappointment in video games
En esta primera parte de mi post voy a hablar sobre las grandes decepciones que me he llevado en el mundo de los videojuegos por esos momentos en los que sentí que lo que ya me habían demostrado mis franquicias favoritas a nivel de contenido con sus juegos seguirían siendo un éxito rotundo.
Lamentablemente, solo fueron expectativas, porque la realidad se separa bastante de ese pensamiento.
Comenzaré con estos 2 videojuegos que me decepcionaron al momento de jugarlos:
In this first part of my post I'm going to talk about the great disappointments I've had in the world of video games for those moments when I felt that what my favorite franchises had already shown me at the level of content with their games would continue to be a resounding success.
Unfortunately, they were only expectations, because reality is quite different from that thought.
I'll start with this 2 videogames that disappointed me at the time of playing them:
1.- Dino Crisis 3
Comenzamos con este ERROR GARRAFAL de la gran compañía CAPCOM; venían haciendo un trabajo increíble con juego como Resident Evil y por supuesto, las dos primeras precuelas de la franquicia conocida como Dino Crisis, pero en esta ocasión, no solo me decepcionaron a mí, pues este videojuego que tenía pensado ser una secuela de la exitosa franquicia, terminó siendo la soga al cuello de la misma, porque generó una oleada de reacciones negativas entre un montón de fanáticos que exigieron una explicación de por qué hicieron este trabajo tan pésimo, como si hubiera sido desarrollado por personas en alto estado de intoxicación por drogas y alcohol.
Si no me creen, vean esto:
We start with this HUGE MISTAKE from the great company CAPCOM; they were doing an incredible job with game like Resident Evil and of course, the first two prequels of the franchise known as Dino Crisis, but this time, they didn't just disappoint me, because this video game that was intended to be a sequel to the successful franchise, ended up being the noose around the neck of the franchise, because it generated a wave of negative reactions among a lot of fans who demanded an explanation of why they did this lousy job, as if it had been developed by people in a high state of intoxication from drugs and alcohol.
If you don't believe me, check this out:
DINO CRISIS 3 - Los Peores Videojuegos de la Historia
Vamos a entrar en contexto ahora; Dino Crisis es un juego del género Survival Horror desarrollado por la empresa de videojuegos CAPCOM, lanzado en Julio del año 1999, buscaba ser un juego muy parecido a la dinámica que ya acostumbrábamos a ver en Resident Evil, es decir, era el mismo juego de zombies, pero en lugar de zombies, matábamos dinosaurios (¿ingenioso, verdad?).
Let's get in context now; Dino Crisis is a game of the genre Survival Horror developed by the videogames company CAPCOM, released in July 1999, it was intended to be a game very similar to the dynamics we were already used to see in Resident Evil, basically, it was the same game of zombies, but instead of zombies, we killed dinosaurs (dope, right?).
Tenía una buena historia, un buen desarrollo de personajes, bastantes escenas de terror (screamers), excelentes acertijos y demás elementos buenos para la época (esos hermosos gráficos pixelados).
It had a good story, good character development, quite a few horror scenes (screamers), excellent puzzles and other good elements for the time (those beautiful pixel graphics).
La saga iba excelente porque las mejoras en gráficos y en la historia que realizaron para el Dino Crisis 2 hizo que los fanáticos (incluyéndome) comenzáramos a enamorarnos de la franquicia, tenían todo para dejar un legado tan enorme como el que tiene Resident Evil en este momento de la historia del mundo de los videojuegos.
The saga was going great because the improvements in graphics and history they made for the Dino Crisis 2 made the fans (including me) begin to fall in love with the franchise, they had everything to leave a legacy as huge as the one Resident Evil has at this time in the history of the video game world.
Recuerdo que a pesar de no saber inglés, buscaba la manera de poder entender el juego y de resolver los acertijos de la mejor manera, así fuera utilizando diccionarios para traducir las palabras o pidiéndole ayuda a mis primos mayores, pero viví una fiebre increíble por esta saga durante mucho tiempo.
I remember that despite not knowing English, I was looking for a way to be able to understand the game and solve the puzzles in the best way, whether it was using dictionaries to translate the words or asking my older cousins for help, but I lived an incredible fever for this saga for a long time.
Y entonces llegó ese día... en el año 2006 me compraron un Xbox original (caja negra), y dos años después de ese momento, veo en la vitrina de una tienda el nombre Dino Crisis 3 y una carátula con un diseño como el que está en la imagen de arriba y dije: «¡NO PUEDO CREERLO! ¡SALIÓ OTRO DINO CRISIS Y NO ME ENTERÉ!», en aquél entonces yo no tenía mucho dinero, ya que aún dependía de mis padres, es decir, no tenía mis propias finanzas, así que tenía que pedirles que me compraran mis juegos y era complicado que aceptaran, pero luego de insistir bastante me lo compraron.
Tenía una emoción increíble al respecto, no podía esperar a llegar a mi casa a jugar; enciendo la consola y veo que el menú no se parece nada a lo que acostumbraba ver desde los anteriores juegos (con la famosa voz terrorífica diciendo «¡DINO CRISIS!») pero no me importaba, quería jugarlo a como diera lugar.
Comienza el juego y noto un cambio demasiado drástico y es el hecho de que ya no estaba en la selva ni en un laboratorio, ahora estaba EN EL ESPACIO, EN UNA FUCKING NAVE ESPACIAL, eso me destruyó el cerebro porque no me lo esperaba en absoluto, de hecho, mi personaje tenía un Jet Pack con el que hacía saltos espaciales o me movía con bastante rapidez.
La cámara era increíblemente incómoda porque aunque ya había jugado juegos de Xbox con estilos diferentes de cámara, este juego preservó la clásica cámara de una sola perspectiva de sus juegos precuela. Ahora, lo que sí terminó de hacerme enojar con respecto a este juego fueron esos dinosaurios... ¡UNOS PUTOS DINOSAURIOS ALIENÍGENAS QUE SALÍAN DE PORTALES!
Eso me pareció increíblemente innecesario, o sea, tenía sentido que los dinosaurios fueran medio alienígenas pero que aparecieran de portales fue demasiado, porque entonces ya no existían muchas zonas seguras como en los juegos anteriores y a veces aparecían fuera de la perspectiva de la cámara y terminabas recibiendo daño que no podías evitar, la manera de apuntar las armas era incómoda... TODO FUE TERRIBLE EN ESTE JUEGO.
And then that day arrived... in 2006 my parents bought me an original Xbox (black box), and two years later, I see in a store window the name Dino Crisis 3 and a cover with a design like the one in the image above and I said: "I CAN'T BELIEVE IT! ANOTHER DINO CRISIS WENT OUT AND I DIDN'T KNOW IT", at that time I didn't have much money, as I still depended on my parents, I mean, I didn't have my own finances, so I had to ask them to buy my games and it was complicated for them to accept, but after insisting a lot they bought it for me.
I was incredibly excited about it, I couldn't wait to get home to play; I turn on the console and see that the menu is nothing like what I used to see from the previous games (with the famous scary voice saying "DINO CRISIS!") but I didn't care, I wanted to play it however I could.
The game begins and I notice a change too drastic and is the fact that I was no longer in the jungle or in a laboratory, now I was IN SPACE, IN A SPACE FUCKING SHIP, this fact blowed my mind because I didn't expect it at all, in fact, my character had a Jet Pack with which I made space jumps or moved quite quickly.
The camera was incredibly uncomfortable because even though I had already played Xbox games with different camera styles, this game preserved the classic single perspective camera of their prequel games. Now, what did end up making me angry about this game were those dinosaurs... SOME FUCKING ALIEN DINOSAURS COMING OUT OF PORTALS!
That seemed incredibly unnecessary to me, I mean, it made sense that the dinosaurs were half alien but that they appeared from portals was too much, because then there weren't many safe areas like in the previous games and sometimes they appeared out of camera perspective and you ended up getting damage that you couldn't avoid, the way you aimed your weapons was uncomfortable... EVERYTHING WAS TERRIBLE IN THIS GAME.
2.- Silent Hill: Shattered Memories
Desde que jugué Silent Hill en PlayStation me volví un fanático empedernido de esta franquicia, literalmente decidí pasar todos los juegos posibles que fueran desarrollados basados en esta historia; llegué al punto de pasar muchos de los juegos de Silent Hill en orden:
Silent Hill (PS1)
Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox)
Nunca pude pasar el Silent Hill 3 porque nunca tuve PlayStation 2
Silent Hill 4: The Room (Xbox)
Silent Hill: HomeComing (PSP)
Silent Hill: Shattered Memories (Wii)
Inclusive tuve la dicha de jugar el Tráiler Jugable del juego Silent Hills, el cuál iba a revolucionar toda la industria en su lanzamiento para PS4 antes de que fuera cancelado.
Pero jamás en mi vida me he sentido tan decepcionado como cuando jugué el Silent Hill: Shattered Memories en un Nintendo Wii que tenia un primo mío donde me quedé un mes de vacaciones en el año 2014, fue una de las peores experiencias de mi vida.
Since I played Silent Hill on PlayStation I became a die-hard fan of this franchise, I literally decided to pass on as many games as possible that were developed based on this story; I got to the point where I passed on many of the Silent Hill games in order:
Silent Hill (PS1)
Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox)
I could never pass the Silent Hill 3 because I never had PlayStation 2
Silent Hill 4: The Room (Xbox)
Silent Hill: HomeComing (PSP)
Silent Hill: Shattered Memories (Wii)
I even had the joy of playing the Silent Hills Playable Trailer, which was going to revolutionize the whole industry in its launch for PS4 before it was cancelled.
But never in my life have I been so disappointed as when I played Silent Hill: Shattered Memories on a Nintendo Wii that had a cousin of mine where I stayed for a month on vacation in 2014, it was one of the worst experiences of my life.
De igual forma como el día que jugué Dino Crisis 3, este lanzamiento de Silent Hill me tenía muy entusiasmado porque ya había pasado los mencionados anteriormente tantas veces y no sabía que existían nuevos por no poseer las consolas para jugarlos; vi la oportunidad en casa de un primo para jugarlo y por supuesto no la desperdicié.
Just like the day I played Dino Crisis 3, this Silent Hill release had me very excited because I had already passed the above-mentioned ones so many times and I didn't know that new ones existed because I didn't have the consoles to play them; I saw the opportunity at a cousin's house to play it and of course I didn't waste it.
El juego comenzaba bastante genial, era muy diferente a todo lo que recordaba jugando cualquier lanzamiento de esta saga, inclusive ahora teníamos un smartphone dentro del juego que nos ayudaba a resolver los acertijos, ya fuera tomando fotos, escuchando notas de voz o recibiendo llamadas extrañas, era bastante futurista a comparación de los demás juegos, por ahí, iba todo excelente.
The game started pretty cool, it was very different from anything I remember playing any release of this saga, even now we had a smartphone inside the game that helped us solve the puzzles, either by taking pictures, listening to voice notes or receiving strange calls, it was quite futuristic compared to other games, there, everything was excellent.
Otro aspecto brutal del juego, es que te iba haciendo varias pruebas psicológicas para mejorar tu experiencia de juego al hacerla más personalizada; todos estos detalles me tenían impresionado y me hacían pensar que estaría de cara a uno de los mejores Silent Hill que habría jugado en mi vida, pero me equivoqué.
Another awesome aspect of the game, is that it was doing several psychological tests to me to improve my game experience by making it more personalized; all these details had me impressed and made me think that I would be facing one of the best Silent Hill that I would have played in my life, but I was wrong.
Cuando estás jugando, no ves monstruo alguno, solo algunos screamers y te empiezas a preguntar el por qué de este hecho, pues siempre que uno juega Silent Hill lo que más se recuerda son las batallas contra monstruos, cuando gastamos todas las balas como idiotas en lugar de guardarlas para los jefes finales (clásico), pero en este juego se tardan un poco en mostrarte a qué monstruos te vas a enfrentar y todo es por una razón... ¡ES TERRIBLE LA MECÁNICA DE ENFRENTARTE A LOS MONSTRUOS!
Es más, ni siquiera es terrible, es pésima, porque solamente se basa en correr, esquivar y quitarte los monstruos de encima; sí, así como lo leen... CORRER, SOLO CORRER, no hay armas, no hay balas, no hay enfrentamientos épicos, no... ¡SOLO CORRER!
Si no me creen, vean este vídeo:
When you're playing, you don't see any monster, just some screamers and you start to wonder why this is so, because whenever you play Silent Hill what you remember most are the battles against monsters, when we spend all the bullets like idiots instead of saving them for the final bosses (classic), but in this game they take a while to show you which monsters you're going to face and it's all for a reason... THE MECHANICS OF FACING THE MONSTERS ARE TERRIBLES!
Wait no, it's not even terrible, it's lousy, because it's only based on running, dodging and getting rid of the monsters; yes, just like you read it... RUNNING, JUST RUNNING, there are no weapons, no bullets, no epic confrontations, no... JUST RUN!
If you don't believe me, watch this video:
Entonces acá me pregunté si esto iba a ser siempre de esta forma, o si simplemente era una circunstancia puntual del juego, pero a medida que fui avanzando se repitió tanto esta dinámica que simplemente decidí dejar de jugar porque me aburrí totalmente, no me parecía tener absoluto sentido, porque ok, los acertijos eran geniales y bastante complicados, pero me faltaba la parte de la acción de enfrentarte a los monstruos, al quitar ese detalle, siento que dañaron un juego que prometía demasiado, todo por el simple hecho de darle una muy alta prioridad a la dinámica del Wii de moverse para esquivar a los monstruos o empujarlos usando el Wii-mote y el Nunchuk descuidando detalles del juego que habrían sido mejor si fueran diferentes.
So here I asked myself if this was going to be always this way, or if it was just a punctual circumstance of the game, but as I advanced this dynamic was repeated so much that I simply decided to stop playing because I got totally bored, it didn't seem to make any sense, because ok, the puzzles were great and quite complicated, but I was missing the action part of facing the monsters, by taking out that detail, I feel they damaged a game that promised too much, all for the simple fact of giving a very high priority to the Wii dynamics of moving to avoid the monsters or pushing them using the Wii-mote and Nunchuk neglecting details of the game that would have been better if they were different.
3.- La consola que amé, pero se quedó corta | The console I loved, but it fell short
Uno de los mejores momentos de mi vida, fue cuando recibí esta hermosa consola. Como expresé anteriormente, me regalaron una Xbox original en Diciembre del año 2006 y cambió toda mi perspectiva sobre los videojuegos, ya que el salto en cuanto a gráficas, lógica y dinámica fue demasiado grande entre esa consola y la PlayStation (consola que tuve hasta el 2004 funcional).
Cada juego que me iba comprando era mejor que el anterior, descubrí joyas magníficas como Mortal Kombat: Shaolin Monks, Jade Empire, Kingdom Under Fire, Time Splitters, Rainbow Six, entre otros, simplemente era una máquina hermosa que me hizo vivir momentos especiales.
Ahora, ¿dónde está la mala experiencia con respecto a ella? Simple, la consola fue desarrollada en el año 2001, ya para la fecha en la que me la regalaron existía la Xbox 360, la cual estaba haciendo que las personas dejaran de jugar con ella para pasar comprar la nueva Xbox o volver al PlayStation dos, esto por un simple detalle: sus juegos fueron descontinuados muy rápido.
Ya para el año 2007 ya no podía conseguir juegos de Xbox nuevos en tiendas, porque ya los habían reemplazado con los de Xbox 360 o PlayStation 2 porque seguían sacando juegos para esta segunda, era demasiado frustrante, así que tenía una consola magnífica que no tenía muchos juegos a disposición, recuerdo que llegué a tener unos 60 juegos más o menos y los pasé todos, así que lo único que hacía era volverlos a pasar de vez en cuando hasta que simplemente decidí venderla porque ya no sentía satisfacción alguna jugando con ella.
Desde entonces no he podido tener una consola nueva porque las consolas desde el PlayStation 3 en adelante son medio costosas y nunca tuve la oportunidad de ahorrar para poder costearme una, así que ese aspecto sobre el Xbox original me decepcionó y marcó mi vida en aquel momento.
One of the best moments of my life was when I received this beautiful console. As I expressed before, I was given an original Xbox in December 2006 and it changed my whole perspective on video games, since the jump in graphics, logic and dynamics was too big between that console and the PlayStation (a console I had until 2004 functional).
Each game I was buying was better than the previous one, I discovered magnificent jewels like Mortal Kombat: Shaolin Monks, Jade Empire, Kingdom Under Fire, Time Splitters, Rainbow Six, among others, it was simply a beautiful machine that made me live special moments.
Now, where is the bad experience with it? Simple, the console was developed in 2001, and by the time it was given to me there was the Xbox 360, which was making people stop playing with it to spend to buy the new Xbox or return to PlayStation two, this for a simple detail: its games were discontinued very quickly.
By the year 2007 I couldn't get new Xbox games in stores anymore, because they had already replaced them with Xbox 360 or PlayStation 2 games because they kept releasing games for this second one, it was too frustrating, so I had a great console that didn't have many games available, I remember that I got to have about 60 games more or less and I played them all, so the only thing I did was to play them again from time to time until I simply decided to sell it because I didn't feel any satisfaction playing with it anymore.
Since then I couldn't have a new console because consoles from PlayStation 3 onwards are half expensive and I never had the chance to save up for one, so that aspect about the original Xbox disappointed me and marked my life at that time.
¡Me he sentido genial contando estas experiencias y estaré atento a sus comentarios para compartir estos recuerdos no tan geniales con videojuegos en nuestra vida!
¡Gracias por leerme, sigamos creciendo!
I've felt really awesome telling these experiences and will be looking forward to your comments to share these not-so-great memories with video games in our life!
Thanks for reading me, let's keep growing!
DINOSAURIOS EN EL ESPACIO!!!
¡PUTOS DINOSAURIOS EN UNA NAVE ESPACIAAAAAAAAL AMORCITOOOO!
AJA AJA SEPRENDIOOOOOOO, primero tu post es brutaaal señooooresss, segundo ujajaja mi hermano detestaba ese juego xD Dino Crisis 3, yo sólo lo veía jugar pinchis Dinosaurios del espacio xDD yo realmente nunca lo jugué pero mi hermano se frustró mucho así que Heudes te comprende, tercero ooops si ese Silent Hill es aún más chimbo que el que yo elegí pero si supieras que no me frustró tanto jajajaj lo que pasa es que éste era full análitco diferente a los otros que era vamo a mataaa mostrooo
jajajaja nunca jugué el Dino Crisis 3 pero si supe que fue muy malo, con razón no llegaste a escuchar de su existencia. Yo tuve Xbox original, pero para el 2007 ya me había comprado un 360 que era muy famoso por su círculo de la muerte, al menos en sus primeras versiones, era de suerte si te pasaba, esa vaina se calentaba mucho.
Tuve también un PS3 que compré como dos años después de que salió y se terminó jodiendo el lector de discos, creo que esos BluRays eran muy pesados, de hecho me pasó con el de Elder Scrolls IV Oblivion un día simplemente ya no quiso leer mi partida...
Actualmente no conservo ninguna consola, solo tengo mi laptop que no es muy buena con algunos juegos jajaja. ¡Saludos!
Jajajaja qué éxito todas las consolas que has llegado a tener, lástimas por sus daños pero ahorita Shana y yo vamos a ahorrar para comprarnos un play 5 los dos jajaja será súper excelente, ¡gracias por pasarte hermano!
Este videojuego sinceramente nunca lo entendí, desde Dino Crisis 2 se notó un cambio relevante en la franquicia debido a que su director principal ya no estaba presente, sin embargo fue bastante aceptable, ya que de cierta manera "continuaba" los sucesos del primer videojuego, pero Dino Crisis 3 fue algo muy WTF. Creo que antes de diseñar el juego se fumaron una bien grande, por que sinceramente fue una tremenda caca lo que salió para la Xbox Clásica. !!!Excelente post colega!!!
¡Gracias por pasarte hermano! Es totalmente cierto yo quedé increíblemente decepcionado porque no podía creer que la franquicia fuera dañada de esa manera, por supuesto en aquél entonces yo no me había enterado del cambio de director principal, pero la diferencia fue muy notoria, ojalá nunca le pasara esas cosas a los mejores juegos jajaja
¡Gracias por pasarte hermano! Es totalmente cierto yo quedé increíblemente decepcionado porque no podía creer que la franquicia fuera dañada de esa manera, por supuesto en aquél entonces yo no me había enterado del cambio de director principal, pero la diferencia fue muy notoria, ojalá nunca le pasara esas cosas a los mejores juegos jajaja
Bueno como explicar mi punto desde que vi tu blog, sencillo te entiendo completamente yo ame Dino Crisis 1 hasta infundí una leyenda urbana en mi región que si lo pasabas sin ver guía salia de la PlayStation un scaner y te reclutaban en la nasa por lo difícil de los puzzle por medio de los cd mmo el 2 no me gusto para nada y al igual que tu me quede impactado al ver el 3 por Youtube en una de mil reseñas diciendo que era una porquería dándome a entender porque no se dio a conocer en cuanto a Silent Hill todo Gamer que disfruto de esta saca supo su degradacion cuando le sedieron los derechos al team USA y se separo el Silent que eran los que le davan ese toque tetrico y sicologico a la saga es triste ver a tus juegos caer pero asi es la vida
Tienes toda la razón, ver los juegos que marcaron tu infancia morir de esa manera, pero no todo puede ser perfecto, lo bueno es que ahorita los videojuegos están evolucionando mucho por la llegada de nuevas tecnologías así que es muy probable que las nuevas generaciones de desarrolladores le pongan un poco más de cariño.
¡Gracias por pasarte!