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Siempre he sido alguien apasionado con jugar videojuegos aunque en mis años recientes he estado muy alejado de los lanzamientos y los juegos de la industria moderna, aun asi quedo con la boca abierta cuando veo un juego como Hades, en extremo divertido en cada una de sus facetas, lleno de giros que mantienen fresca la jugabilidad a pesar de abordar un genero en el que la repeticion de situaciones es la regla, los roguelike son un genero reciente en el videojuego pero creo que han encontrado en Hades una buena carta de presentacion para los jugadores menos entusiasmados, como yo, hombre nuncame vi con tantas dudas de empezar un juego para despues salir de lo mas enganchado y emocionado por todo el contenido y lo bien hecho que esta, porque es dificil ver lo bien que lo hacen sus desarrolladores, Supergiant Studios, para crear una obra que esta pulida hasta la perfeccion en cada uno de los puntos que toca, y por eso quiero dedicarle un post a revisarla a profundidad.
Como ya comente los Roguelike tienen esta mecanica que les caracteriza en el que tienes que pasarte el juego entero en un solo viaje, no hay puntos de guardado o portales donde puedas decidir entrar y salir en otra localizacion, este hecho hace que inevitablemente y a medida que vayas aprendiendo la logica del juego, mueras, volviendo al comienzo y teniendo que empezar todo desde cero, la cuestion es que Hades es un tipo especifico de Roguelike en el que morir no necesariamente nos deja sin nada, aparte de saber lo que nos espera (zonas, tipos de enemigo, jefes y sus habilidades) Hades tiene un sistema que nos permite recoger Puntos de experiencia (llamado Oscuridad) asi como otros objetos que mantenemos y podemos usar en nuestra proxima partida o incluso en la estancia principal, esto por una parte hace que el gameplay sea mucho mas diverso y menos frustrante, pero tambien abre paso a una cantidad de contenido abrumador en forma de historia, dialogos y acciones.
Porque si hay algo que tiene de sobra este juego es Contenido, y no estoy hablando de pequeños extras aqui y alla con dialogos o las armas que podemos usar, estoy hablando de una tonelada de opciones y desbloqueables cada vez que morimos y volvemos al punto inicial, los personajes que tiene el juego ya sean sus principales como Zagreo, Nicte o el propio Hades como los secundarios mas alejados como Dusa o Aquiles tienen siempre algo que decirnos cada vez que volvemos, nuevas lineas de dialogo que nos permiten conocer a sus personajes como al del propio Zagreo, incluso algunos de estos secundarios tienen su propia subtrama que podemos ir resolviendo mientras tratamos de escapar del Tartaro lo cual le da un extra a cada viaje que nos lanzamos, cada accion por menor que parezca tiene un impacto en los personajes y hace sentir su mundo vivo de maneras que no se si grandes desarrollos hayan podido hacer.
Al tener una cantidad tan masiva de dialogos puede dar la sensacion de que algunos no estan pulidos pero todo lo contrario, cada personaje tiene una particular forma de expresarse y los voiceover junto con los sprite de cada personaje no hacen mas que sumergirnos de lleno en este bajo mundo, si hablamos de personajes tenemos que hablar de nuestro protagonista, Zagreo, que ha podido convertirse en uno de mis favoritos tan solo por el como estan construidos sus dialogos y personalidad, es un semidios que por momentos es ironicamente divertido y tiene un encanto que muy pocos personajes en el videojuego pueden darse el lujo de tener, por supuesto tiene una cantidad de texto brutal con el que podemos entender sus intenciones de escapar pero la manera con la que se lleva con cada personaje (hasta con los jefes) me sacan una sonrisa cada vez.
Hablemos de sensaciones jugables, Hades es un Hack'n Slash frenetico que combina el estilo de combate feroz de Zegreo, lleno de rapidez y dinamismo con una variada escena de poderes que los dioses del olimpo nos van otorgando en cada nueva partida que juguemos, aqui se viene una de las mecanicas mas interesantes del juego y es que en cada nuevo viaje podremos probar diferentes combinaciones de poderes para llegar mas lejos en cada sesion, estos poderes se pierden una vez morimos pero iremos entendiendo que poderes combinan mejor y junto con las mejoras permanentes que nos dan los puntos de experiencia estaremos mas y mas cerca de la linea de llegada, este apartado (el de los poderes) es el que, para mi, mantiene fresco el juego en todo momento, y es que esta todo el repertorio de dioses interactuando con nosotros da para que cada golpe y poder que nos den sea todo un disfrute visual y en cuanto a jugabilidad a tal punto que a dia de hoy no me canso de seguir jugando solo para ver las combinaciones que aguarda.
Cada mazmorra, si bien hay modelos ya predeterminados, esta repleta siempre de nuevos enemigos cada vez que pasamos, el juego se divide en 4 mundos principales, cada uno con su set de enemigos, trampas y diseño propio pero tendremos que pasar por cada uno repetidas veces si queremos ver todo lo que alberga, a su vez tendremos adiciones extra en cada uno de estos niveles con las puertas del caos que nos ponen desafios a cambio de bonus para la partida, pero es que incluso la personalificacion del Caos es un personaje con unos dialogos sublimes, quizas mi favorito y con una subtrama que va y viene muy bien y complementa la historia principal.
Cada cierto numero de mazmorras que despejemos nos encontraremos con un jefe final nuevamente transformando los personajes y dandonos algunos de los mejores dialogos de todo el juego, todos tratando de detener a Zagreo de escapar al mismo tiempo que van descubriendo sus verdaderas intenciones, las batallas finales son un autentico espectaculo de principio a fin y aunque al comienzo podemos sentirnos abrumados iremos aprendiendo los movimientos de los jefes (aunque estos tambien cambian con cada nueva partida) y ultimamente venciendolos, a cada nueva seccion tendremos enemigos mas fuertes pero recompensas mayores asi que el juego se nivela bastante decente incluso si ponemos todos los poderes que podemos obtener mediante los puntos de experiencia a lo largo de la partida.
La historia es otro de los puntos que me encanta resaltar, porque en principio nos da una base simple de escapar de las garras de Hades pero en el medio vamos aprendiendo las implicaciones que esto puede tener, las verdaderas motivaciones de Zagreo y lo que puede pasar una vez escapemos, me ha gustado mucho la forma que tiene el juego de reinterpretar los mitos y leyendas de las diferentes deidades de Grecia, dandole a cada personaje una marca caracteristica en la historia y aportando a la historia de su propia forma, como ya dije hay diversas subtramas que podemos ir resolviendo en nuestro camino a la superficie, algunas mejores que otras pero todas escritas prestando mucha atencion al material original del que se inspira a la vez que crea historias nuevas.
Me queda por abarcar el diseño y en esto no soy muy experto pero he de decir que ha sido brutal en todos los aspectos, tanto en los modelos de los personajes que nuevamente reinterpreta y los hace aun mas epicos como con el escenario y los diseños de cada uno de los elementos de estos, ha sido un espectaculo visual en cada uno de los niveles y aun sigo maravillandome de lo bien hecho que esta.
No puedo terminar la reseña sin señalar todo el contenido adicional que tiene, tanto la historia como las mecanicas no terminan cuando por fin llevamos a la superficie y en esto el juego es muy inteligente para mantenernos enganchados y reciclar (de buena manera) todo lo excepcional que tiene el juego, agrega nuevos desafios, nuevas lineas de dialogos cada vez que nos reencontramos con personajes en las profundidades del tartaro y en general toda una serie de situaciones que mantienen el juego como si jamas terminase, para mi, que llevo poco mas de 100 horas jugando no creo ni estar por la mitad asi que hay contenido para rato.
Todas las capturas son tomadas directamente de mi PC
TLDR
Me ha gustado mucho, lo he jugado por semanas, lo volveria a jugar y lo recomendaria ampliamente a todo el que le guste los videojuegos.
English
I''ve always been someone passionate about playing video games although in my recent years I have been very distant from the releases and games of the modern industry, even so I remain with my mouth open when I see a game like Hades, extremely fun in each of its facets, full of twists that keep the gameplay fresh despite addressing a genre in which the repetition of situations is the rule, los roguelike are a recent genre in the video game but I think they have found in Hades a good letter of introduction for the less enthusiastic players, like me, man I never saw me with so many doubts to start a game and then leave the most hooked and excited by all the content and how well done it is, because it is difficult to see how well its developers, Supergiant Studios, do it to create a work that is polished to perfection in each of the points it touches, and that's why I want to dedicate a post to review it in depth.
As I already commented the Roguelike have this mechanic that characterizes them in which you have to pass the entire game in one trip, there are no save points or portals where you can decide to enter and exit in another location, this fact makes that inevitably and as you learn the logic of the game, you die, returning to the beginning and having to start everything from scratch, the question is that Hades is a specific type of Roguelike in which dying does not necessarily leave us with nothing, aside from knowing what awaits us (zones, enemy types, bosses and their abilities) Hades has a system that allows us to collect Experience Points (called Darkness) as well as other items that we keep and can use in our next game or even in the main room, this on the one hand makes the gameplay much more diverse and less frustrating, but also opens the way to an overwhelming amount of content in the form of story, dialogues and actions.
Because if there is something that this game has to spare is Content, and I'm not talking about little extras here and there with dialogues or weapons that we can use, I'm talking about a ton of options and unlockable every time we die and return to the starting point, the characters that the game has either its main ones like Zagreo, Nicte or Hades himself as the more distant secondary as Dusa or Achilles always have something to tell us every time we return, new lines of dialogue that allow us to get to know their characters like Zagreo himself, even some of these secondary characters have their own subplot that we can solve while we try to escape from the Tartarus which gives an extra to every journey we embark on, every action however minor it may seem has an impact on the characters and makes us feel their world alive in ways that I don't know if big developments have been able to do.
By having such a massive amount of dialogue can give the feeling that some are not polished but on the contrary, each character has a particular way of expressing themselves and the voiceover along with the sprite of each character do nothing but immerse us fully into this underworld, if we talk about characters we have to talk about our protagonist, Zagreo, who has been able to become one of my favorites just because of the way his dialogues and personality are built, he is a demigod who at times is ironically funny and has a charm that very few characters in the game can afford to have, of course he has a brutal amount of text with which we can understand his intentions to escape but the way he gets along with each character (even with the bosses) makes me smile every time.
Let's talk about playable sensations, Hades is a frenetic Hack'n Slash that combines the fierce combat style of Zegreo, full of speed and dynamism with a varied scene of powers that the gods of Olympus are giving us in each new game we play, here comes one of the most interesting mechanics of the game and is that in each new trip we can try different combinations of powers to go further in each session, These powers are lost once we die but we will understand that powers combine better and along with the permanent improvements that give us the experience points we will be closer and closer to the finish line, this section (the powers) is the one that, for me, keeps the game fresh at all times, and is that this entire repertoire of gods interacting with us gives each blow and power that we give is all a visual enjoyment and in terms of gameplay to such an extent that today I do not get tired to keep playing just to see the combinations that awaits.
Each dungeon, although there are already predetermined models, is always full of new enemies every time we pass, the game is divided into 4 main worlds, each with its own set of enemies, traps and design but we will have to go through each one repeatedly if we want to see everything that houses, In addition we will have extra additions in each of these levels with the gates of chaos that put us challenges in exchange for bonuses for the game, but even the personalization of Chaos is a character with a sublime dialogue, perhaps my favorite and with a subplot that comes and goes very well and complements the main story.
Every few dungeons we clear we will encounter a final boss again transforming the characters and giving us some of the best dialogues of the whole game, all trying to stop Zagreo from escaping while discovering his true intentions, the final battles are a real spectacle from start to finish and although at the beginning we can feel overwhelmed we will be learning the moves of the bosses (although these also change with each new game) and ultimately defeating them, each new section we will have stronger enemies but greater rewards so the game levels up pretty decent even if we put all the powers we can get through the experience points throughout the game.
The story is another point that I love to highlight, because in principle it gives us a simple basis to escape from the clutches of Hades but in the middle we learn the implications that this may have, the true motivations of Zagreo and what can happen once we escape, I really liked the way the game has to reinterpret the myths and legends of the different deities of Greece, giving each character a characteristic mark in the story and contributing to the story in their own way, as I said there are several subplots that we can go solving on our way to the surface, some better than others but all written paying close attention to the original material that is inspired while creating new stories.
The design remains to be covered and in this I am not very expert but I have to say that it has been brutal in all aspects, both in the models of the characters that again reinterprets and makes them even more epic as with the scenario and the designs of each of the elements of these, it has been a visual spectacle in each of the levels and I'm still marveling at how well done it is.
I can''t finish the review without pointing out all the additional content it has, both the story and the mechanics do not end when we finally bring to the surface and in this the game is very clever to keep us hooked and recycle (in a good way) everything exceptional that has the game, add new challenges, new lines of dialogue every time we meet again with characters in the depths of the tartar and in general a whole series of situations that keep the game as if it never ends, for me, I've been playing for just over 100 hours I do not think I'm not even halfway so there is content for a while.
All screenshots are taken directly from my PC
TLDR
I really liked it, I've been playing it for weeks, I would play it again and I would highly recommend it to anyone who likes video games.
Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!
He visto a muchos usuarios aquí en Hive que han jugado Hades y solo he visto muchas buenas reviews acerca de este juego. Desde que terminé traumado por perder todo mi progreso en Minecraft Dungeons y también en TBOI los Roguelite me traen muchas malas espinas :(
Juegatelo sin miedo mano, es mas comprate el gamepass asi si no te gusta solo buscas entre los otros 100 juegos alguno chevere (ta minecraft ;)
en lo personal no se porque soy muy poco fan de los juegos con la camara tipo Diablo... pero este se ve muy interesante