Hola! la habilidad Divine Shield es muy buena porque el primer ataque que reciban los monstruos será igual a 0 por ejemplo en batallas en las que no hay armadura te dará la ventaja en el inicio, yo alquilo a la invocadora Lorna Shine y me gusta utilizarla en batallas de bajo maná porque podría ser determinante en algunas ocasiones considerando que en general los monstruos "pequeños" tienen pocos puntos de vida.
Hello! the Divine Shield skill is very good because the first attack that the monsters receive will be equal to 0 for example in battles where there is no armor will give you the advantage at the start, I rent the summoner Lorna Shine and I like to use it in low mana battles because it could be decisive in some occasions considering that in general the "small" monsters have few life points.
Reglas de Batalla / Battle Rules
Los monstruos melee pueden atacar desde cualquier posición pero como todos adquieren Thorns difícilmente veamos muchos ataques de ese tipo, como todos los elementos están disponibles para la partida no hay pistas sobre cual podría elegir el enemigo entonces solo recomiendo tomar en cuenta los otros tipos de ataques restantes y no inclinarse por alguno en específico, cuando está la regla Holy Protection es útil tener habilidades tales como: Blast y Double Strike para poder hacer daño a los enemigos rápidamente.
The melee monsters can attack from any position but as they all acquire Thorns we will hardly see many attacks of that type, as all the elements are available for the game there are no clues about which one the enemy could choose so I only recommend taking into account the other types of remaining attacks and not leaning towards any specific one, when there is the Holy Protection rule it is useful to have skills such as: Blast and Double Strike to be able to damage the enemies quickly.
Alineación / Alignment
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Es un invocador Legendario de edición Untamed que es muy bueno para contrarrestar estrategias con ataque Ranged porque otorga +2 puntos de armadura y la habilidad Return Fire a toda la alineación, de manera general también es útil porque posee Blind lo que afecta a todos los enemigos incrementando las probabilidades de evadir ataques de tus monstruos. Además, en la actualidad hay una regla de batalla en la que solo podemos utilizar monstruos tipo Ranged por lo tanto lo alquilo constantemente. | It is a Legendary summoner of Untamed edition that is very good to counter strategies with Ranged attack because it grants +2 points of armor and the ability Return Fire to the entire lineup, in general it is also useful because it has Blind which affects all enemies increasing the chances of evading attacks from your monsters. In addition, there is currently a battle rule in which we can only use Ranged type monsters so I rent it constantly. | |
Es una carta Legendaria muy útil por muchas razones comenzando por su bajo coste de maná, es un buen tanque porque tiene muchos puntos de vida y disminuye el daño recibido ante ataques mágicos, afecta a todos los enemigos reduciendo -1 punto de velocidad e incrementa +1 punto de vida a todo tu equipo. Además, mientras se encuentre adyacente a algún monstruo con habilidad Weapons Training le otorgaremos ataque que es lo único que le faltaba jaja. | It is a very useful Legendary card for many reasons starting with its low mana cost, it is a good tank because it has many health points and decreases the damage received against magical attacks, affects all enemies reducing -1 point of speed and increases +1 health point to all your team. In addition, while it is adjacent to a monster with Weapons Training skill we will grant it attack which is the only thing it was missing haha. | |
Es recomendable contar con un segundo monstruo que funcione como tanque para poder resistir una mayor cantidad de ataques y Djinn Oshannus es perfecto para ese trabajo porque disminuye el daño recibido ante ataques mágicos e incluso puede evadirlos gracias a su habilidad Phase y gran velocidad. | It is advisable to have a second monster that works as a tank to be able to resist a greater amount of attacks and Djinn Oshannus is perfect for that job because it decreases the damage received from magical attacks and can even evade them thanks to its Phase ability and great speed. | |
Es una carta Épica de edición Reward (Soulbound) que se utiliza mucho porque posee la habilidad Rust lo que reduce -2 puntos de armadura a todos los monstruos enemigos y tiene buena defensa ante ataques melee y ranged, de entrada tendremos la ventaja en contra de invocadores como Kelya Frendul mientras permanezca en el campo y, es muy conveniente llevarlo a nivel 3 como mínimo para que adquiera la habilidad Dodge combinado con su alta velocidad será un gran problema para muchos enemigos. | It is an Epic card of Reward edition (Soulbound) that is widely used because it has the ability Rust which reduces -2 armor points to all enemy monsters and has good defense against melee and ranged attacks, we will have the advantage against summoners like Kelya Frendul as long as it remains in the field and, it is very convenient to take it to level 3 at least to acquire the Dodge ability combined with its high speed will be a big problem for many enemies. | |
Cuando elaboramos estrategias intentando reflejar daño a los enemigos es muy conveniente utilizar a algún monstruo que tenga la habilidad Amplify para incrementar el daño y como Venari Spellsmith es Neutral muchas veces lo tendremos disponible, actualmente es muy común que utilicemos monstruos con Martyr para mejorar las estadísticas de combate de nuestros monstruos y la manera para contrarrestarlo es con Dispel porque al acertar ataque a cualquier monstruo elimina los efectos positivos en él. | When we elaborate strategies trying to reflect damage to the enemies it is very convenient to use a monster that has the Amplify ability to increase the damage and as Venari Spellsmith is Neutral many times we will have it available, currently it is very common to use monsters with Martyr to improve the combat stats of our monsters and the way to counteract it is with Dispel because when attacking any monster it eliminates the positive effects on it. | |
Es una carta Común de edición Reward (Soulbound) que es muy útil en el equipo de Agua porque restaura una parte de la armadura del monstruo aliado que haya recibido mayor daño en cada ronda, puede contribuir a la ofensiva con su ataque tipo ranged y es prácticamente indispensable en batallas de solo arqueros. | It is a common card of the Reward (Soulbound) edition that is very useful in the Water team because it restores a part of the armor of the allied monster that has received the most damage in each round, it can contribute to the offense with its ranged attack and it is practically indispensable in archer-only battles. | |
En ligas bajas Axemaster es un monstruo realmente poderoso y creo que son pocos los usuarios que lo utilizan; especialmente a tope de liga pero vale la pena tenerlo porque incrementa su poder de ataque haciendo un total de 6 puntos de daño en cada ronda gracias a su habilidad, a nivel 3 su coste de alquiler suele estar entre 20 a 28 dec diarios lo que me parece bien considerando su utilidad. | In low leagues Axemaster is a really powerful monster and I think few users use him; especially at the top of the league but he is worth having because he increases his attack power doing a total of 6 points of damage each round thanks to his ability, at level 3 his rental cost is usually between 20 to 28 dec per day which I think is good considering his usefulness. |
Batalla / Battle
Click en la imágen para ver la batalla / Click on the image to watch the battle:
No podemos saber con certeza si el oponente tendrá mas ataques ranged o magic entonces lo mejor es protegerse ante ambos porque de lo contrario podríamos estar en completa desventaja, yo no esperaba al invocador Yodin Zaku solo quería defenderme ante ataques ranged e incluso estaba a punto de elegir a Immortalis y menos mal que no lo hice porque habría perdido fácilmente pero lo pensé mejor y al final seleccione a Lir Deepswimmer lo que resultó muy oportuno ante la alineación enemiga, los puntos de vida de la mayoría de los monstruos enemigos son bajos entonces serán vencidos fácilmente mediante daño reflejado y, al final de mi alineación se encuentra el corazón ofensivo con mis arqueros para una victoria aplastante.
We can't know for sure if the opponent will have more ranged or magic attacks so it's best to protect yourself against both because otherwise we could be at a complete disadvantage, I didn't expect the summoner Yodin Zaku I just wanted to defend myself against ranged attacks and I was even about to choose Immortalis and thank goodness I didn't because I would have lost easily but I thought better of it and in the end I selected Lir Deepswimmer which was very timely against the enemy lineup, the health points of most of the enemy monsters are low so they will be easily defeated by reflected damage and, at the end of my lineup is the offensive heart with my archers for a crushing victory.
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