Splinterlands: Are We Getting Chests For Climbing Leagues Again? [EN/PT]

in Splinterlands ‱ 3 months ago


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📝 English Version

Greetings.

It seems that Splinterlands has finally shifted focus from updates related to the Rebellion cards or changes to combat Bots. Instead, they've brought back a system "similar" to their old chest distribution.

You can read the official announcement post about it here: League Tier Advancement Chests!

But does this mean we’re going back to a bad distribution of cards? Not this time.


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The new League Advancement Chest system in Splinterlands reminds me a lot of how things used to be when we would get chests for completing daily quests and also at the end of the season.

For those who have been playing since the early days, opening these chests and discovering what was inside was one of the best parts of the game.

(Similar to buying packs, but in a poorer form.)

Now, with this change, the game still keeps some of that excitement, but in a slightly different way. Let’s take a look at how it works.

Previously, earning chests was very straightforward: you had a daily quest, and upon completion, you would receive reward chests. These chests could contain cards, $DEC tokens, potions, and occasionally even a card pack if you were really lucky. It was something that made us log in every day, with the hope that the next chest would have something valuable.

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In addition to that, at the end of each season, depending on your league, you would earn a number of chests proportional to your rank.

If you were in a higher league, like Gold or Diamond, your chances of receiving legendary cards or a good amount of $DEC would increase considerably. It was a system that rewarded both daily players and those who worked hard to climb the ranks.

A vicious cycle, maybe?

Now the main goal is to advance in the leagues.

Each time you move up to a new league for the first time in the season, you receive chests. The higher the league, the better the rewards.

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For example, if you advance from Bronze 3 to Bronze 2, you’ll receive chests, but if you drop back down to Bronze 3 and then climb to Bronze 2 again in the same season, you won’t get any more chests. They are only given once per advancement. This changes the pace of the game quite a bit, because now the focus is on staying steady and always trying to improve to reach a higher league.

Even with this change, the game still keeps that feeling of performance-based rewards. When you finally reach a new league, the thrill of opening chests is still there. Plus, the system still rewards players who perform well. The higher you climb in the leagues, the better the rewards, just like it was before at the end of the season. This keeps the game competitive and encourages everyone to try to get better.

I think the new system has its pros and cons.

On one hand, it encourages you to play better and try to climb the ranks, which is great.

But on the other hand, we should remember how challenging it is to stay active in battles. That’s my personal opinion, of course. I don’t always have the free time to battle every day.


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About the Author
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📝 VersĂŁo em PortuguĂȘs

SaudaçÔes.

Parece que finalmente Splinterlands deixou um pouco de lado algumas atualizaçÔes referente a cartas Rebellion ou alteraçÔes na propostas para combater os Bots. E entĂŁo voltou com uma versĂŁo "semelhante" a sua antiga distribuição de baĂșs.

VocĂȘ pode ler a postagem de anĂșncio oficial sobre isso: League Tier Advancement Chests!

Mas isso pode significar novamente uma distribuição ruim de cartas? Não dessa vez.


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O novo sistema de baĂșs de saque por avanço de liga em Splinterlands Ă© algo que me lembrou bastante como as coisas eram antes, quando a gente ganhava baĂșs ao completar missĂ”es diĂĄrias e tambĂ©m no fim da temporada.

Para quem jogou desde o começo, a sensação de abrir esses baĂșs e descobrir o que tinha dentro era uma das melhores partes do jogo.

(Semelhante a comprar pacotes, mas de forma pobre.)

Agora, com essa mudança, o jogo ainda mantém um pouco dessa emoção, mas de uma forma um pouco diferente. Vamos dar uma olhada nisso.

Antes, ganhar baĂșs funcionava de um jeito bem simples e direto, vocĂȘ tinha uma missĂŁo diĂĄria e, ao completĂĄ-la, ganhava baĂșs de recompensa. Esses baĂșs podiam ter cartas, o token $DEC, poçÔes e, de vez em quando, atĂ© um pack de cartas com muita sorte. Era algo que fazia a gente entrar no jogo todos os dias, com aquela expectativa de que o prĂłximo baĂș poderia trazer algo muito bom.

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AlĂ©m disso, no final de cada temporada, dependendo da sua colocação na liga, vocĂȘ ganhava uma quantidade de baĂșs proporcionais ao seu nĂ­vel.

Se vocĂȘ estivesse numa liga mais alta, como Ouro ou Diamante, as chances de ganhar cartas lendĂĄrias ou uma boa quantidade de $DEC aumentavam consideravelmente. Era um sistema que recompensava tanto quem jogava diariamente quanto quem se esforçava para subir nas ligas.

Um ciclo vicioso talvez?

O principal objetivo passou a ser subir de liga.

Cada vez que vocĂȘ avança para uma liga nova pela primeira vez na temporada, vocĂȘ ganha baĂșs. Quanto maior a liga, melhores as recompensas.

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Por exemplo, se vocĂȘ subir de Bronze 3 para Bronze 2, vai ganhar baĂșs, mas se cair para Bronze 3 e subir de novo para Bronze 2 na mesma temporada, nĂŁo recebe mais baĂșs. Eles sĂł sĂŁo entregues uma vez por avanço. Isso muda bastante o ritmo do jogo, porque agora o foco estĂĄ em se manter estĂĄvel e tentar sempre melhorar para alcançar uma liga mais alta.

Mesmo com essa mudança, o jogo ainda mantĂ©m aquele sentimento de recompensa por desempenho. Quando vocĂȘ finalmente chega a uma liga nova, a emoção de abrir os baĂșs continua lĂĄ. AlĂ©m disso, o sistema ainda recompensa mais quem joga melhor. Quanto mais alto vocĂȘ sobe nas ligas, mais recompensas vocĂȘ ganha, assim como era antes no final da temporada. Isso ainda mantĂ©m o jogo competitivo e incentiva a galera a tentar melhorar.

Eu acho que o novo sistema tem seus pontos positivos e negativos.

Por um lado, ele te incentiva a jogar melhor e tentar subir de liga, o que Ă© Ăłtimo.

Mas, por outro, devemos lembrar como anda desafiador se manter ativo nas batalhas, isso Ă©, minha opiniĂŁo Ă© claro. Eu nĂŁo tenho um tempo sobrando para batalhar todo dia.


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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso atravĂ©s da Hive Blockchain. Se vocĂȘ ainda nĂŁo faz parte disso, considere se registrar atravĂ©s do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteĂșdo compartilhado aqui.

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