English Version
Today, I’ll share with you a strategy I always use whenever I encounter the Explosive Weaponry rule. This post was designed to be shared in the Splinterlands Community Engagement Challenge, with the theme Favorite Strategies. If you’re not familiar with this challenge yet, check out the latest post about it below.
Before anything else, let’s understand why this rule is so tricky. When all creatures have Blast, the initial damage of each attack is divided into two parts: the main damage goes to the direct target, and 50% of that damage (rounded up) goes to the creatures adjacent to it. This means that besides hitting the front line, the enemy is also weakening your support units. If you rely on healers, mages, or important archers in the backline, you can say goodbye to them very quickly.
Explosive Weaponry | |
---|---|
All units have Blast (deals an additional 50% damage to units adjacent to the target, rounded up). Additional damage is equivalent to main damage divided by 2, rounded up. |
Now that we know the problem, let’s solve it.
The solution is simple and straightforward.
You need a creature with solid stats to be the frontline with the Taunt ability and a creature with Reflection Shield right behind it. This duo will protect your team from the destruction caused by the Blast ability for enough turns for you to eliminate a significant portion of the enemy’s creatures.
Taunt | |
---|---|
Draws the attacks of enemy units. Does not affect Reach, Scattershot, Wingbreak, or enemy units in the first position. |
This ability makes all enemy creatures attack exclusively the unit with Taunt. It’s like putting a big target on its forehead. This is perfect for keeping damage away from the more fragile creatures in your team.
Reflection Shield | |
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0 damage from Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire, and Blast splash damage. |
This is the true MVP against Explosive Weaponry. With this ability, the creature behind the tank takes absolutely no damage from the explosion effect. This means it absorbs the impact of Blast, leaving your backline intact. It also works against other abilities like Thorns.
How to Build Your Team?
Here’s a good example from a recent battle:
Click here to view this battle
Now let’s translate this into practice.
What you need is a tank with Taunt that can withstand a lot of damage. Units with high health and armor are ideal. The example used in this battle was MYCELIC SLIPSAWN, a rare creature from the Chaos Legion collection. It has a great amount of health, providing, depending on the enemy’s power, one or two free turns for the other creatures.
Right behind our frontline, place a unit with the Reflection Shield ability. My favorite choice is VENATOR KINJO due to its low mana cost and additional skill options it gains at level 2. It’s a legendary from the Chaos Legion collection.
With the tank absorbing the attacks and the reflection shield nullifying Blast, your backline can focus on dealing damage, healing, or applying buffs and support without worrying about being obliterated in the middle of the battle.
If you have extra mana, consider adding healers and support to keep your tank alive; this can make all the difference.
Additionally, creatures with ranged or magic attacks that don’t depend on being in the frontline are excellent for maximizing your potential. You could experiment with a creature with the Last Stand ability, as it will likely be the last one standing in your team when following this strategy.
image source
The Explosive Weaponry rule might seem quite challenging, but with the right strategy, it becomes just another obstacle to overcome. Using Taunt to draw attacks and Reflection Shield to protect your team from area damage turns what could be a random mess into a controlled fight.
Yes, imagine if the enemy has creatures with Snipe or Opportunity. You could lose your offensive power in the first turn.
Try out this strategy, adjust it according to your lineup, and let me know in the comments how your experience went.* Remember, in Splinterlands, strategy is everything, and a little patience also helps!
Resource credits for Splinterlands icons were taken from List of Splinterlands Abilities and Debilitations
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About the Author
A Web3 Gaming enthusiast. Dedicated to Play-to-Earn games and their integrated ecosystems. Weekly author publishing various posts about this through the Hive Blockchain. If you’re not yet part of it, consider registering via my Referral Link to follow all the content I share here.
Versão em Português
Hoje eu vou compartilhar com vocês uma estratégia que eu uso sempre que me deparo com essa regra Explosive Weaponry. Essa postagem foi pensada para ser compartilhada no Splinterlands Community Engagament Challenge, com o tema Favorite Strategies. Se você não conhece ainda sobre esse desafio, acesse a última postagem sobre isso logo abaixo.
Antes de mais nada, vamos entender o porquê de essa regra ser tão traiçoeira. Quando todas as criaturas têm Blast, o dano inicial de cada ataque é dividido em duas partes: o dano principal vai pro alvo direto, e 50% desse dano (arredondado pra cima) vai para as criaturas que estão dos lados. Isso significa que, além de atingir a linha de frente, o inimigo também vai enfraquecendo suas unidades de suporte. Se você usa curandeiros, magos ou arqueiros importantes na backline, pode dar adeus a eles bem rápido.
Explosive Weaponry | |
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All units have Blast (deals an additional 50% damage to units adjacent to the target, rounded up). Additional damage is equivalent to main damage divided by 2, rounded up. |
Agora que sabemos o problema, vamos resolver.
A solução é simples, e direta.
Você precisa de uma criatura com bons atributos para ser a linha de frente com a habilidade Taunt e de uma criatura com Reflection Shield logo atrás dele. Essa dupla vai proteger sua equipe dos estragos causados pela habilidade Blast, turnos suficientes para você ter eliminado uma boa parte das craituras dele.
Taunt | |
---|---|
Draws the attacks of enemy units. Does not affect Reach, Scattershot, Wingbreak, or enemy units in the first position. |
Essa habilidade faz com que todas as criaturas inimigas ataquem exclusivamente a unidade com Taunt. É como se você colocasse um grande alvo na testa dela. Isso é perfeito pra manter o dano longe das outras criaturas da sua equipe mais frágeis.
Reflection Shield | |
---|---|
0 damage from Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire, and Blast splash damage. |
Essa é a verdadeira MVP contra Explosive Weaponry. Com essa habilidade, a criatura que estiver atrás do tanque não toma absolutamente nenhum dano do efeito de explosão. Ou seja, ela vai absorver o impacto da Blast e deixar sua backline intacta. Funciona também contra outras habilidades como Thorns.
Como montar sua equipe?
Aqui esta um bom exemplo de uma batalha recente;
Clique aqui para visualizar essa batalha
Agora vamos traduzir isso em prática.
O que você precisa é de um tanque que tenha Taunt e consiga aguentar bastante dano. Unidades com alta vida e armadura são ideais. O exemplo utilizado nessa batalha foi MYCELIC SLIPSAWN, criatura rara da coleção Chaos Legion. Contém uma ótima quantidade de vida oque vai lhe proporcionar, dependendo do poder do inimigo, um ou dois turnos livres para as demais criaturas.
Logo atrás do nossol linha de frente, coloque uma unidade com a habilidade Reflection Shield. Minhas escolha favorita é VENATOR KINJO, pelo seu baixo custo de mana, além das demais opções de habilidades que ele consegue ter no nível 2. Ele é um lendário da coleção Chaos Legion.
Com o tanque segurando os ataques e o escudo refletor anulando o Blast, sua backline pode se focar em causar dano, curar ou aplicar buffs e suporte sem se preocupar em ser obliterada no meio da batalha.
Se você tiver mana sobrando, considere adicionar curandeiros e suporte pra manter seu tanque vivo, isso pode fazer toda a diferença.
Além disso, criaturas com habilidades de ataque à distância ou mágico que não dependem de estar na linha de frente são excelentes pra maximizar. Você poderia experimentar alguma criatura em seguida com a habilidade Last Stand, já que, provavelmente seguindo essa estratégia, ela seja a ultima na sua equipe.
image source
A regra Explosive Weaponry pode parecer bastante complicada, mas com a estratégia certa, ela se torna apenas um detalhe a ser contornado. Usando Taunt pra atrair os ataques e Reflection Shield pra proteger sua equipe do dano em área, você transforma o que seria uma batalha de aleatoriedade.
Sim, imagine que o inimigo tem criaturas com Snipe ou Opportunity, você poderia perder seu poder de ataque no primeiro turno.
Experimentem essa estratégia, ajustem conforme o time que vocês têm e me contem nos comentários como foi a experiência.* Lembrem-se, no Splinterlands, estratégia é tudo e um pouco de paciência também ajuda!
Créditos de recursos de icones utilizados para Splinterlands, retirado do site List of Splinterlands Abilities and Debilitations
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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.
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Oi @ifhy! O Explosive Weanpory Rule é um desafio! Taunt e Reflection Shield são a dupla salva-da! #hivebr
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