Deeplurker foi a escolhida da semana, pertencente ao deck de água ela se encontra no modo grátis podendo ser jogada por qualquer pessoa, pertence a nova edição de cartas adicionada a pouco tempo o Chaos Legion.
Monstro extremamente útil em batalha já que tem muito dano, sua vida e muito boa, também e tem uma habilidade com seu dano se torna muito forte.
Estou muito feliz por essa carta ter sido a escolhida da semana, gosto muito dessa carta acho ela muito forte custando a penas 6 de mana e uma carta que faz diferença na partida pode conceder a vitoria.
Lore.
Aterrorizante de se ver, Deeplurkers são peixes venenosos que habitam o fundo do oceano e atacam os fracos. No entanto, eles são conhecidos por viajar para a superfície em tempos de extrema necessidade. Muitos acreditam que são sensíveis ao equilíbrio da magia elemental da água e, quando esse equilíbrio está em perigo, os Deeplurkers se levantam para atacá-lo ou defendê-lo.
Os Kulu Swimhunters nadaram logo abaixo da superfície da água, seguindo o navio de pesca pretoriano. Quando abaixasse as velas e parasse, eles atacariam.
O movimento das profundezas abaixo chamou a atenção de um Swimhunter. Ele virou a cabeça com tentáculos para olhar para baixo. Algo grande se ergueu em direção a eles. Antes que ele pudesse gritar um aviso, um enorme Deeplurker nadou para o meio deles em uma agitação de água espumante.
Sua língua grotesca pendeu quando o enorme peixe agarrou o menor Swimhunter pela cintura, os dentes rasgando a carne de borracha. Outra agitação de água, e o Deeplurker desceu na escuridão com sua presa.
Os restantes Swimhunters Kulu se espalharam, fugindo em todas as direções, e o navio de pesca Pretoriano continuou navegando, felizmente inconsciente de quão perto sua tripulação havia chegado de sua morte.
REGRAS DA BATALHA
Regra da partida: Todos os monstros com ataque corpo a corpo ponderam ser usado em outras posições, atacaram o primeiro monstro inimigo.
Quantidade de mana:21.
Elementos que podem ser utilizados: vida, fogo e água.
Minha estratégia para batalha.
Irei explicar meu pensamento antes da partida e que considerei na hora de formar meu time.
Invocador.
Kelya frendul foi meu escolhido como invocador para a batalha, possuindo dois benefícios aos seus aliados custando a penas 4 de mana e uma carta muito forte, pertence ao deck de água e uma carta nova no jogo chegou a pouco tempo e mudou toda a dinâmica das batalhas tirando o invocador que antigamente concedia magia agora temos velocidade de ataque e escudo.
Minha escolha foi principalmente por causa da habilidade de conceder escudos aos seus aliados e muito útil, evita tomar dano e consegue segurar bem mais a partida.
Temos a velocidade de ataque que e concedido também +1 para todos aliados, muito bom ter mais velocidade ajuda a desviar de ataques e garante que terá seu ataque primeiro que o inimigo caso ele seja mais lerdo que a carta.
Primeira posição.
Lobstradamus minha carta de linha de frente escolhi principalmente por dois motivos primeiro de ter seu ataque magico tinha quase certeza que o inimigo viria com deck de água ou de fogo seria bom ataque magico em ambos casos, segundo motivo e sua habilidade de escudo que na qual reduz os ataques pela metade seja de atiradores ou ataques corpo a corpo, não funcionando com mágicos.
Excelente carta com custo de energia muito baixa para o que entrega, ataque fraco e velocidade também mais são recompensados pela habilidade e pela vida alta.
Segunda posição.
Deeplurker meu escolhido para ser o segundo do baralho, muito forte essa carta e com sua habilidade de oportunista que na qual ira focar a carta inimiga com menor vida.
Monstro bem completo seu quite e muito forte custando a penas 6 de mana entrega 3 de dano, uma ótima habilidade e 6 de vida, e uma excelente carta. Coloquei para ser segundo basicamente por ter uma vida maior e com os escudos conseguiriam resistir por mais tempo.
Terceira posição.
Ice pixe carta com ataque magico que escolhi colocar na terceira posição, tinha sobrado exatamente dois de mana e minha escolhida foi ela principalmente pela sua habilidade de voo combinado seus 3 de velocidade mais 1 do invocador ela fica com muitas chances de conseguir esquivar, voo tem 25% de acontecer combinado com uma velocidade alta conta muito que consiga desviar.
Quarta posição.
Cruel sethropod minha última carta, coloquei nessa posição para desfrutar da habilidade de poder atacar a primeira carta usando cartas melee em qualquer lugar do baralho, minha ideia também colocando essa carta em último foi de segurar dano caso tivesse alguma carta inimiga com habilidade de sneak que atacaria minha última carta.
Carta e razoável pelo preço 3 de mana mais entrega muito com vida e escudo conseguindo segurar muito dano inimigo, ataque e velocidade são bem fracos mais compensados belo outros atributos.
Hora da batalha.
Podemos ver o time inimigo que colocou duas cartas uma com ataque e uma sem, a tática dele foi segurar meus ataques com essas cartas e poder causar dano com Living lava sem sofrer nem um dano já que não teria perigo de levar na terceira posição, logo atrás tem uma carta sem nem um ataque está a penas, servido para somar mais no time inimigo, completamos o time com uma carta com habilidade oportunista que atacara minha carta com menor vida, e por fim a última carta com habilidade de sneak com foco no último inimigo.
Primeira rodada.
Final da primeira rodada conseguimos desviar de uma ataque inimigo Ice pixe desviou do ataque da Serpentine spy, a sim tendo mais tempo para ficar viva e causar mais dano, levamos às duas primeiras cartas inimigas e não temos nem uma baixa na partida ainda.
Segunda rodada.
Quase chegando no final da última rodada, tivemos o mesmo desvio que ocorreu na rodada passada e continuamos sem tomar dano, nossa carta Deeplurker acabou levando a carta sem ataque inimigo, estamos na vantagem com mais monstros, mas nossa última carta não esta causando dano ao inimigo já que tem a penas 1 de ataque não surge efeito em monstro com habilidade de escudo, este servido apenas para levar o dano.
Terceira rodada.
Ate agora não perdemos ninguém na partida seguramos muito dano, temos duas cartas sem vida na partida praticamente, conseguimos levar mais uma carta com Deeplurker, esta fazendo a limpa do time inimigo a habilidade de oportunista e muito forte faz muito estrago no time inimigo, seguimos com escudo em duas cartas ainda na partida.
Quarta rodada.
Perdemos nossa primeira carta da partida, Cruel sethropod conseguiu segurar dano ate a quarta rodada se não tivesse ele ai talvez teríamos perdido já, estamos na vantagem na partida com um monstro a mais e com escudos em dois monstros ainda fora chance de desvio das nossas cartas.
Quinta rodada.
Acabou, podemos decretar a vitoria 3x1, conseguímos sair vitorioso por 3 motivos, primeiro foi os escudos tiveram ou papel muito importante na partida em segurar os danos, segundo motivo foi das esquivas na partida houve vários podemos ver que carta com habilidade de voo não sofreu mesmo sendo atacada pela carta oportunista inimiga, terceiro motivo Deeplurker que fez a limpa do time inimigo levando varias cartas e sendo essencial para a partida.
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