虚拟世界

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虚拟宇宙缺乏关于虚拟世界是什么的基本概念化。对技术驱动的定义的偏爱具有重点,因为它考虑了很多客户的遭遇,无论如何,它无疑会在具有相对专业亮点的创新之间造成混乱,这无疑是基于虚拟世界,就像手机一样,取决于各种进展。例如,不清楚贝尔(2008)关于虚拟世界的含义如何不能有效地应用于MMORPG,而与此同时,其他人则认为虚拟宇宙不是游戏。在任何情况下,都同样缺少对体验的关注,因为我们应该认真考虑这样的定义可以类似地用来描述利用社区电子学习设备范围的学生的体验。

术语和描述符的使用发生冲突意味着,对于这些术语是可互换的还是暗示应用程序之间毫不客气的对比,这是一团糟。此外,它还提出了一个问题,即一个方向的勘探是否适用于另一个方向,以及涉及多少特征性覆盖。在教学创新领域,这种不规则现象并不是前所未有的,但是,正如奥利弗(Oliver)(2005)所指出的那样,这个想法被允许浮出水面,成为可疑的危险,在诊断上毫无用处。虽然精确地描述虚拟世界的隐含特征以控制该区域中的研究至关重要(Schroeder 2008),但对于指导性实践和政策制定同样重要。例如,由于对错误地称为虚拟宇宙的创新的兴趣,发现虚拟宇宙的训练能力的专业人士可能无法将他们遇到的遭遇提供给他们所期望的。因此,从购买学校的创新到我们对创新的利用的渴望,定义都有一些建议。

任何创新都是更广泛环境中的古玩。因此,创新的含义在使用时就需要考虑实践和实践,就如同包含其使用的社会计划和权威结构一样。每次我们将创新重新连接到我们的常规社会经验中时,我们都会再次体验到它,并在能力和实用性方面恢复和重新定义其利用。通过这种方式,定义需要包括这些众多的前景,并且必须能够适应将来发生的事件,同时还要保持其在不同创新中的独特性。

为了实现虚拟世界的明确和有用的含义,本文首先介绍当前的著作,着重介绍客户体验在利用虚拟宇宙进行培训的推理方法中的重要性,而主流定义(例如,贝尔的强调创新的专业部分。虽然文章之间在虚拟世界的定义或描述中经常存在不明显的对比,但是不同的术语(例如多客户端虚拟条件(MUVE)或3D生动的虚拟情况)必须改变臭名昭著,并且可以看作是连接术语,用于通过现有思想吸引用户的本性,以克服理解或概述术语的问题,以标记创新的独特性。但是,当使用各种术语来暗示类似的创新时,或者当使用单独的术语来暗示不同的事物时,就会出现问题,导致该术语被深思熟虑地退化并呈现混乱。

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此时,我们将返回一个阶段,以根据客户的经验和基本的专业支持亮点,概念化世界是什么以及该世界虚拟化意味着什么。这被认为是亮点,并且使用会随着时间的流逝而改变,任何定义都必须对其特殊性和适应性进行调整以使其具有长远的自尊心。为了完成定义,研究了虚拟宇宙与其他明显可比的术语和交叉进展之间的联系。

尽管本文主要借鉴了培训方面的研究,但其定义和建议对于任何热衷于利用或主导利用虚拟宇宙的探索的人来说都是重要的。

是什么构成了虚拟世界?概念化

虚拟世界一词要求远离世界所隐含的内容,而要拥有虚拟世界。

世界

有多种思考世界的方法,包括建立物理宇宙的一切。对于我们的动机而言,这显然过于广泛,而且还忽略了生活在世界中的经历。


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缩放不适合您?尝试探索虚拟世界

如果您想从视频对话中获得更多收益,请考虑新想法。从第二人生到在线小镇,有很多地方可以待在家里。

令人惊讶的是,Zoom已从黑暗的业务应用程序转变为公认的名称。这是学校孩子们扔聚会的地方,以及小学学习如何上课的地方(无论如何,直到他们的教育者被炸毁为止)。 “ Zoom派对时间”已权威地进入了术语,无论如何,少数人正在经历“ Zoom厌倦”。现在,数百万的美国人被关在家里很长一段时间或几个月,因此,他们越来越依赖视频通话就不足为奇了。令人意外的是,一些公司编程经常被模仿为真正的社交联系,这通常令人恐惧,已经发展成为该流行病最令人讨厌的应用。

在Zoom上,对话的安排基本上是“虚拟共享圈”,每个人都可以依次交谈,而您永远不能完全确定谁是直截了当的。派对变成正式的聚会-正是Zoom旨在鼓励的东西,而不是您通常需要的东西。有趣的基金会不足以让您感到自己正参加一场真正的聚会或联谊会,或者如果没有别的话,那还不是一个体面的聚会,尤其是在您将大部分精力都投入到注视着自己在屏幕上的表情的情况下。

这是彻底考虑“缩放”框的理想机会。为什么不将虚拟世界添加到您的下一个视频通话中?有了一个可以混合的地点,甚至是一个计算机化的地点,都可以使通过PC进行的接口操作变得更加轻松愉快-不管您是否认为自己不喜欢视频游戏。像《第二人生》这样的虚拟世界,以及《魔兽世界》等大型多人网络游戏,已经存在了很长的时间,但是Covid-19锁定提供了一个机会回到它们并研究我们在网上的需求目的。游戏统计调查公司Quantic Foundry的赞助人尼克·耶(Nick Yee)说:“我认为,庇护所提出的新要求可能会激发人们对虚拟空间的新计划,并进一步帮助我们重新考虑怀疑。” Proteus悖论:在线游戏和虚拟世界如何改变我们—以及它们如何改变我们。 “出于什么原因,如果我们的虚拟身体永不枯竭,我们需要虚拟座位吗?”

后来在4月初进行的“高级在线空间制作”研究是在线镇。这个免费程序是由Cyrus Tabrizi,Phillip Wang和Kumail Jaffer所创建的,他们是三个同伴,他们共同构筑了一个名为Siempre的技术联盟,以创建风险投资,他们说,“通过支持令人满意的长途联系来帮助我们”。以前的创新是在腕带上贴上亲人的照片。点击一个,然后您呼叫该个人。流行病出现后,他们一直在思考在线镇的想法,并最终刺激采取行动。

可以将Online Town视为Zoom和8件电子游戏之间的混搭。它允许您同时进行各种单独的视频访问。您可以进入和离开它们,就像在真正的聚会或场合中一样,除了在这里,您还可以探索围绕其虚拟宇宙之一的像素化符号。自组织成立之日起,组织者所在的州就访问了Online Town的站点,每天约有3,000个人进入其私有“房间”之一。 Tabrizi说:“令我惊讶的是,它对个人的普遍表现是多么出色。”

初创公司的主要支持者Katherine Lin说:“除了有点游戏化以外,它还类似于Zoom。”最近,他利用Online Town整理了将近8个小时的中学聚会。 “也许不如Zoom累人。”