Hola jugadores, al habla Ark, hoy estrenamos una nueva sección en el blog, llamada “Mechabuilding”, como game designer una de tus principales obligaciones es crear mecánicas interesantes para trabajar con el equipo de desarrollo e implementarlas al juego. Como es un juego que todos en la plataforma ya deberían haber probado un poco decidí que la primera entrada de esta sección seria sobre steem monster.
Esta es mi presentación de una idea para una nueva carta de steem monster y una nueva habilidad de monstruo que yo pienso que es necesaria para equilibrar algunos combinaciones muy poderosas en el meta juego de poco mana, sobre todo a niveles bajos.
El concepto principal es el de una armadura con un alma en su interior que pertenece a su último portador que murió utilizándola.
Habilidades
En base a mis conocimientos de las “armaduras encantadas” o “armaduras embrujadas” le puse 3 habilidades que considero que se adaptan muy bien a la carta.
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Esquivar: Tiene una mayor probabilidad de evadir los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
Estos personajes protagonistas de cuentos de terror medievales tienden a ser muy escurridizos por el hecho de que son capaces de separar su cuerpo en partes y controlarlas a voluntad así que decidí darle esta habilidad.
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Escudo: Reduce el daño de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
No hay mucho que decir, es una armadura vacía, desde antes de ser un fantasma estaba diseñada para resistir el daño físico.
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Maldición: Los ataques tienen la probabilidad de aplicar maldición, los monstruos que sufran de maldición ya no recibirán curaciones y tienen un pequeño chance de fallar sus próximos ataques.
Es normal que los espíritus, fantasmas y apariciones sean capaces de provocar maldiciones, sus efectos varían de referencia en referencia, pero creo que el que estar maldito te impida recibir las bendiciones de la curación y reduzca tu precisión en combate es algo que queda bastante bien.
Esta es una habilidad diseñada por mí y pienso que vendría bien para hacer un meta juego más polifacético y hacer los análisis previos al combate más importantes.
Hay ciertas combinaciones de cartas que son bastante poderosas en batallas de bajo mana
HidraHeal
Flesh of the forest
Estas combinaciones utilizan bastante la curación y en niveles bajos donde el daño de las cartas está bastante reducido, son abusivas. Por eso pienso que esta habilidad puede hacer que las personas se lo piensen dos veces antes de utilizarlas haciendo que la fase de selección de monstruos tenga mucha más tensión y sea más interesante.
¿La posibilidad de fallar adicional? Este efecto se lo agregue a la habilidad porque contra combinaciones que tienden a no usar curaciones, maldición sería una habilidad inútil, para evitar un exceso de poder el chance agregado es muy pequeño, pero no hablare de porcentajes porque steem monster tampoco tiende a hacerlo, de momento no he visto que nadie diga el porcentaje de probabilidad que tiene una carta de aplicar parálisis o veneno.
No considero que esta habilidad solo se encuentre en el splinter de muerte, pero si pienso que ese será el splinter donde más la veremos.
Estadísticas
El análisis de estadísticas fue complicado trate de evaluar como suben las stats de las cartas épicas que ya existen en el juego y varía mucho de carta en carta así que con lo poco que estudie no pude saber qué valor de mana le dan a cada punto de vida, armadura, daño, velocidad y habilidades a las cartas. Aun así después de varios análisis logre hacer una carta que se asemeja en poder a las demás cartas épicas del juego.
Aquí podemos ver las estadísticas de la carta en todos sus niveles.
El phantom knight es una carta bastante resistente a atacantes de daño físico siendo por ende su mayor debilidad es el daño mágico, incluso estoy pensando en bajarle 2 puntos de vida y darle 3 más de armadura para acentuar más esa debilidad. Esto también esta basado en el lore, ya que es casi cultura general que la magia sea lo que más hiere a un fantasma o espectro.
Pienso que es una buena adición para el splinter muerte ya que no poseía una buena front line para el daño físico que no fuera legendaria, como la poseen todos los demás splinter.
La creación de la carta
Lamentablemente no tengo imágenes del proceso de creación, la hice en un momento de inspiración y no registre nada.
Las herramientas utilizadas fueron Photoshop cs6 y steem monster maker, considero que la herramienta steem monster maker no está completa, ya que realmente no puede hacer una carta que se vea exactamente igual a las cartas actuales así que lo que saque de ella fue esto.
Aun así la herramienta es muy buena, yo le daré upvotes a @martibis Esperando mejoras en la herramienta para mis futuros diseños.
A partir de allí trabaje esta genial imagen de Pixiv fantasia fallen knight
Steem Monsters artwork v.1 pienso que él podría hacer un gran trabajo con este diseño.La edite de forma que el fondo sea parecido a las cartas de steem monster y que la carta se acercara lo mas posbible a ese estilo caricaturista de las cartas actuales, ya que en la imagen tiene demasiado detalle, hubiera hecho un gran desfase con las otras cartas del juego, incluso después de la edición lo hace, probablemente la idea deba ser dibujada por alguien que se adapte mucho mas al estilo, después de ver los dibujos de @candycal en su post
Aparte de eso, escribí un lore para esta carta, podrán leerlo en este post. Sinceramente me salió bastante largo.
Ya con esto me despido jugadores, me gustaría que me dejaran en los comentarios su opinión y sus críticas. ¿La carta es demasiado poderosa para el juego? ¿La carta es demasiado débil para el juego? ¿El diseño es pésimo?¿la habilidad no funcionara?¿los valores de estadísticas están mal? Y cualquier otra cosa buena o mala que vean coméntenlo allí abajo.
Tengo muchas más ideas de cartas y habilidades para steem monster pensadas así que será una larga saga, pero depende del recibimiento que tenga este post.
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