Anno 1800
Wirtschaftssimulation
Ich wurde zur Closed Beta von Anno 1800 eingeladen.
Obwohl ich nur einen kurzen Einblick in dem neuesten Teil der Anno Reihe hatte, erkennt man einen starken unterschied zu Anno 2205. Dabei erinnert Anno 1800 an seine Vorgänger und man stellt eine Gewisse Ähnlichkeit fest, da Elemente aus früheren Spielen sich hier wieder finden. Durch die neuen Features wird dabei aber bewusst, dass es doch zu einem neuen Schatz der Anno Reihe werden kann.
Es ist möglich das Spiel mit oder ohne ein Tutorial zu Starten. Das heißt, es wird dir zu Beginn die Wahl gelassen, ob du es komplett frei Spielen möchtest ohne die möglichen Vorgaben kennenzulernen oder nicht. Ich habe, da ich schon einige Anno Teile gespielt habe, natürlich direkt Less Guidance ausgewählt und so die neuen Funktionen selbst entdeckt.
Nun wählt man sein Charakter, seine Flagge und Farbe aus. Jetzt kann man den Schwierigkeitsgrad auswählen oder selbst einen über Advanced Settings entstellen.
Unter Advanced Settings werden hier nun die eigenen "Schwierigkeit" festgelegt.
Die Welten werden, wie bei seinen Vorgängern auch, zufällig generiert (nicht wie bei Anno 2205, bei dem die Welt schon vorgeben war.) Man fängt mit einem einfachen Kontor und einem Flaggschiff an. Dabei kann man über die Einstellungen noch zusätzlich eine Handels- oder Kriegsflotte hinzufügen.
Nun kommt die Agrarproduktion. Man kann Felder freier verlegen, man muss aber beachten, dass die Felder nicht größer als 1*1 Kästen sind. Wenn man also ein großes Feld haben will, muss man mühselig die Kästen einzeln platzieren. Dafür brauch man halt gleich mal 72 Kartoffelfelder anstatt z.B nur 5. Leider ist das bei der Viehzucht noch nicht so vorhanden.
Einstellbare Steuern hat man hier nicht. Die Steuern erhöhen sich automatisch in Abhängigkeit der Bürgerzufriedenheit.
Ein weiteres neues Feature ist, dass die Bürger mehr arbeiten müssen um die Produktion zu erhöhen, was die Bürger natürlich überhaupt nicht geil finden (Oh Mimimimi). Um die Bürger glücklich zu machen, muss die Arbeitslast daher runter geschraubt werden, natürlich im Nachteil zur Produktion. Sprich weniger Zeug, dafür happy Sklaven.
Das Spiel selbst ist etwas lebendiger geworden. Es passiert etwas an den Häuser! Auf den Felder Arbeiten Menschen, es laufen Personen über die Straßen und in der Schenke sitzen Leute. Die Gebäude sind auch generell detaillierter als bei anderen Anno Spielen.
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