Capítulo 41 de la serie Discovering Abilities. Bienvenidos a un nuevo Social Media Challenge. Reto al que, como ya sabes, aporto esta serie analizando las diferentes habilidades con las que cuentan las cartas en el universo Splinterlands. Tras analizar Swiftness la semana pasada, llega el turno para el análisis de Tank Heal. Una habilidad simple en su funcionamiento pero de vital importancia en el planteamiento de nuestra estrategia de combate. Comenzamos.
El análisis de esta semana lo vamos a llevar a cabo con una carta común del mazo de tierra. Una carta que tengo evolucionada al nivel 4 y que aporta dos habilidades especiales al combate. Una es la analizada esta semana: Tank Heal y la otra Affliction. La combinación de ambas causan un efecto demoledor en combate. Ello unido a los dos puntos de ataque mágico más el aportado por Obsidian convierten a Goblin Psichic en una carta imprescindible en el mazo verde.
Un total de 20 cartas cuentan con la habilidad Tank Heal en algún momento de sus evoluciones. Tres de ellas pertenecen al mazo de agua, cuatro al de tierra y hasta seis al de vida. Un mazo este de vida cuyo lore casa perfectamente con esta ingente cantidad de cartas con habilidades sanadoras.
Las habilidades con capacidad de sanación son una parte vital en todas las estrategias. Salvo en batallas de bajo maná nunca está de más incluir una carta con este tipo de habilidades. El aporte de Tank Heal en concreto es el de sanar hasta 1/3 de la vitalidad total de la carta que se encuentre en la primera posición de la alineación. Un aporte que puede marcar una importante diferencia en el desarrollo del combate.
Vamos ahora con la estrategia que voy a emplear en la batalla de ejemplo. Teniendo a Obsidian a nivel 5 de evolución es facil imaginar que tipo de ataque va a predominar en mi estrategia. Ademas Goblin Psychic no solo va a sanar a mi tanque, si no que también va a hacer tres puntos de daño por ronda. Nada mal para una carta común. Voy a proteger a Goblin Psychic con un puñado de cartas mágicas por delante y no ocupará tampoco la última posición de la alineación. El rival tendrá dificil eliminar a mi Goblin a las primeras de cambio por lo que rendirá bien y cumplirá su función a la perfección.
Mi teórica ventaja sigue siendo manifiesta en el planteamiento de la batalla. Victoria muy asequible ante un rival que cometió un grave error de planteamiento que he sabido aprovechar a la perfección para llevarme una nueva victoria en la Liga Oro III en la que estoy actualmente.Mi rival, @pachu va a apostar por una estrategia con Tarsa y el mazo de fuego, un mazo que sufre especialmente ante un rival con ataque mágico.
Las habilidades sanadoras son un punto clave en Splinterlands. Nunca hay que despreciarlas y no tenerlas en cuenta sea cual sea la condición o condiciones de batalla a las que nos enfrentemos. Son especialmente clave en batallas con mucho maná y, sobre todo, si las aportan cartas que además pueden atacar y dañar al rival como es el caso de Goblin Psychic que, además de curar hace hasta tres puntos de daño por ronda.. En resumen, Tank Heal es una habilidad clave que nos puede hacer la vida más fácil en el universo Splinterlands. Recibe, por tanto, una nota de 9 sobre 10 en el análisis de esta semana.
Ahora cuéntame tú, ¿has utilizado Tank Heal de manera habitual? ¿Le encuentras algún uso adicional que se me haya escapado en mi análisis? Muchas ganas de leer tu opinión sobre esta habilidad, ¡nos leemos!
If you want take a look at all my reviews here are the links:
I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
XXIV: Phase
XXV: Piercing
XXVI: Oppress
XXVII: Poison
XXVIII: Protect
XXIX: Reflection Shield
XXX: Repair
XXXI: Retaliate
XXXII: Rust
XXXIII: Scattershot
XXXIV: Scavenger
XXXV: Shatter
XXXVI: Slow
XXXVII: Snare
XXXVIII: Strengthen
XXXIX: Stun
XL: Swiftness
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Esta carta la uso mucho, aunque no soy fanático de ella, pero si que da una buena ayuda nuestra carta tanque, en mi caso la uso con el caballo en la primera línea para que le restaure la vida, muy buen post y buena batalla mano.
Yo si la uso como mi principal sanador en este mazo. Como bien dices, la combinación con Unicorn Mustang es magnífica.
Saludos y gracias por pasar a comentar el post.
Dani.
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